<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE root>
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">RUDN Journal of Political Science</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="en">RUDN Journal of Political Science</journal-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Политология</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn publication-format="print">2313-1438</issn><issn publication-format="electronic">2313-1446</issn><publisher><publisher-name xml:lang="en">Peoples’ Friendship University of Russia named after Patrice Lumumba (RUDN University)</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="publisher-id">45147</article-id><article-id pub-id-type="doi">10.22363/2313-1438-2025-27-2-301-314</article-id><article-id pub-id-type="edn">JEXFKI</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en"><subject>YOUNG PEOPLE: ACTORS AND PAWNS IN POLITICS</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru"><subject>МОЛОДЕЖЬ КАК СУБЪЕКТ И ОБЪЕКТ ПОЛИТИЧЕСКИХ ИГР</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="article-type"><subject>Research Article</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title xml:lang="en">“Territory of no politics”: The Role of Entertainment Content in the Political Socialization of Russian Youth by the Example of Steam and YouTube</article-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>«Зона без политики»: роль развлекательного контента в политической социализации российской молодежи на примере Steam и YouTube</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0001-7287-6413</contrib-id><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Kazantsev</surname><given-names>Dmitry A.</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Казанцев</surname><given-names>Дмитрий Анатольевич</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>Senior Lecturer, Department of Philosophy and Political Science</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>старший преподаватель кафедры философии и политологии</p></bio><email>dimkazanchev@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"/></contrib><contrib contrib-type="author"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-8143-6214</contrib-id><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Kachusov</surname><given-names>Dmitry A.</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Качусов</surname><given-names>Дмитрий Анатольевич</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>PhD in Political Sciences, Associate Professor, Department of Philosophy and Political Science</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>кандидат политических наук, доцент кафедры философии и политологии</p></bio><email>dmitrij.kachusov@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff1"><aff><institution xml:lang="en">Altai State University</institution></aff><aff><institution xml:lang="ru">Алтайский государственный университет</institution></aff></aff-alternatives><pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2025-07-11" publication-format="electronic"><day>11</day><month>07</month><year>2025</year></pub-date><volume>27</volume><issue>2</issue><issue-title xml:lang="en">Political Game Studies</issue-title><issue-title xml:lang="ru">Политическая наука об играх</issue-title><fpage>301</fpage><lpage>314</lpage><history><date date-type="received" iso-8601-date="2025-07-20"><day>20</day><month>07</month><year>2025</year></date></history><permissions><copyright-statement xml:lang="en">Copyright ©; 2025, Kazantsev D.A., Kachusov D.A.</copyright-statement><copyright-statement xml:lang="ru">Copyright ©; 2025, Казанцев Д.А., Качусов Д.А.</copyright-statement><copyright-year>2025</copyright-year><copyright-holder xml:lang="en">Kazantsev D.A., Kachusov D.A.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="ru">Казанцев Д.А., Качусов Д.А.</copyright-holder><ali:free_to_read xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/"/><license><ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</ali:license_ref></license></permissions><self-uri xlink:href="https://journals.rudn.ru/political-science/article/view/45147">https://journals.rudn.ru/political-science/article/view/45147</self-uri><abstract xml:lang="en"><p>The aim of the study is to examine the impact of entertainment content on the political socialization of the Russian youth. The empirical basis of the study includes data from a mass survey of young people in four regions of Russia (Altai Krai, Tomsk Region, Novosibirsk Region, and the Republic of Altai) with a sample size of 1,257 respondents, as well as the results of a neural network analysis and content analysis of user comments on Steam and YouTube. The survey findings reveal a small «core» of young users (up to 10 %) who recognize the political subtext of entertainment content, while the majority (up to 80 %) prefer to avoid politics, deny its influence on their values and attitudes, and perceive games and videos exclusively as leisure activities. Neural network analysis identified the key thematic clusters (mega-variables) in user discussions: themes of war and peace, virtuality and reality, patriotism and protest, social justice, and distrust of authorities. Differences in discourse were established: on the gaming platform, political discussions tend to be more abstract and philosophical, whereas on the video-hosting platform, the discourse is significantly more politicized, dominated by assessments of current political agendas and polarization between «ultra-patriots» and the opposition. The study concludes that entertainment content plays an ambivalent role as a distinct channel of political socialization, subtly transmitting political narratives that are consciously perceived by an active minority of young people while potentially exerting an indirect influence on the passive majority. The findings highlight the segmentation of the youth audience and the need to consider this specific feature when analyzing the impact of digital environments on the formation of political identity.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="ru"><p>Цель исследования - выяснить, каким образом развлекательный контент влияет на политическую социализацию российской молодежи. В качестве эмпирической базы использованы данные массового опроса молодежи в четырех регионах России (Алтайский край, Томская область, Новосибирская область, Республика Алтай; объем выборки - 1257 респондентов), а также итоги нейросетевого анализа и контент-анализа пользовательских комментариев в Steam и YouTube. По результатам опроса в структуре политической социализации выявлены малочисленное «ядро» молодых пользователей (до 10 %), которое осознает политический подтекст развлекательного контента, и периферия (до 80 %), предпочитающая избегать политики, отрицающая ее влияние на свои ценности и установки и воспринимающая игры и видео исключительно как досуг. Нейросетевой анализ текста определил ключевые тематические кластеры (мегапеременные) в пользовательских дискуссиях: темы войны и мира, виртуального и реального, патриотизма и протеста, социальной справедливости и недоверия к властям. Установлены различия в характере дискурсов: на игровой платформе политика обсуждается более отвлеченно и по-философски, тогда как на видеохостинге дискурс значительно более политизирован (доминируют оценки текущей повестки, поляризация «ура-патриотов» vs. оппозиции). В заключение делается вывод о противоречивой роли развлекательного контента как особого канала политической социализации, он незаметно транслирует политические сюжеты, которые осознанно воспринимаются активным меньшинством молодежи и могут оказывать косвенное влияние на пассивное большинство. Полученные результаты отражают сегментацию молодежной аудитории и необходимость учета этой специфики при анализе влияния цифровой среды на формирование политической идентичности.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="en"><kwd>YouTube</kwd><kwd>Steam</kwd><kwd>youth</kwd><kwd>political socialization</kwd><kwd>entertainment content</kwd><kwd>YouTube</kwd><kwd>video games</kwd><kwd>Steam</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>молодежь</kwd><kwd>политическая социализация</kwd><kwd>развлекательный контент</kwd><kwd>видеоигры</kwd></kwd-group><funding-group><award-group><funding-source><institution-wrap><institution xml:lang="ru">Исследование выполнено при финансовой поддержке РНФ в рамках научного проекта № 24-28-01584 «Политическая социализация российской молодежи в контексте трансформации ее коммуникативных стратегий».</institution></institution-wrap><institution-wrap><institution xml:lang="en">The research was carried out with the financial support of the Russian Science Foundation within the framework of the scientific project No. 24-28-01584 “Political socialization of Russian youth in the context of the transformation of their communication strategies.”.</institution></institution-wrap></funding-source></award-group></funding-group></article-meta></front><body></body><back><ref-list><ref id="B1"><label>1.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Aseeva, T.A., &amp; Aseev, S.Yu. (2024). Non-­childish sandbox games: The role of game content in the political socialization of schoolchildren. Political science (RU), (4), 146–167. https://doi.org/10.31249/poln/2024.04.06 EDN: DMHUHR</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Асеева Т.А., Асеев С.Ю. Недетские игры в песочнице: роль игрового контента в политической социализации школьников // Политическая наука. 2024. № 4. С. 146–167. https://doi.org/10.31249/poln/2024.04.06 EDN: DMHUHR</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B2"><label>2.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Aseeva, T.A., &amp; Kireeva, O.S. (2022). New vs traditional agents of political socialization of youth of the regions of the Russian Federation in digital communication environment. The Caspian Region: Politics, Economics, Culture, (2), 57–64. (In Russian) https://doi.org/10.54398/1818510X_2022_2_57 EDN: GVAELM</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Асеева Т.А., Киреева О.С. Новые vs традиционные агенты политической социализации в условиях digital-­коммуникации молодёжи регионов РФ // Каспийский регион: политика, экономика, культура. 2022. № 2 (71). С. 57–64. https://doi.org/10.54398/1818510X_2022_2_57. EDN: GVAELM</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B3"><label>3.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Afanasieva, L.I., Androsova, M.I., &amp; Afanasiev, N.A. (2020). On the issue of cybersocialization of adolescents. International research journal, (12), 6–8. (In Russian) https://doi.org/10.23670/IRJ.2020.102.12.112 EDN: QONIOG</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Афанасьева Л.И., Андросова М.И., Афанасьев Н.А. К вопросу о киберсоциализации современных подростков // Международный научно-­исследовательский журнал. 2020. № 12 (102). С. 6–8. https://doi.org/10.23670/IRJ.2020.102.12.112. EDN: QONIOG</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B4"><label>4.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Bauman, Z. (2005). The Individualized Society. Moscow: Logos. (In Russian)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Бауман З. Индивидуализированное общество / пер. с англ. В.Л. Иноземцева. Москва : Логос, 2005. 390 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B5"><label>5.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Belov, S., &amp; Kretova, A. (2020). Computer games as a resource of the politics of memory: Practical experience and hidden opportunities (based on games representing World War II events). Bulletin of the State University of Education. Series: History and Political Sciences, (1), 54–63. (In Russian) https://doi.org/10.18384/2310-676X-2020-1-54-63 EDN: TZYAGE</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Белов С.И., Кретова А.А. Компьютерные игры как ресурс реализации политики памяти: практический опыт и скрытые возможности (на материалах позиционирования событий Великой Отечественной войны) // Вестник Государственного университета просвещения. Серия: История и политические науки. 2020. № 1. C. 54–63. https://doi.org/10.18384/2310-676X-2020-1-54-63. EDN: TZYAGE</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B6"><label>6.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Brubaker, R. (2023). Hyperconnectivity and its discontents. NJ: Polity.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Брутова М.А., Буторина А.Н., Малыхина Е.В. Проблемы киберсоциализации в современном цифровом пространстве // Проблемы современного педагогического образования. 2022. № 74–1. С. 46–48. EDN: UKHKYM</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B7"><label>7.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Brutova, M.A., Butorina, A.N., &amp; Malyhina, E.V. (2022). The problems of cybersocialization in the modern digital space. Problems of modern pedagogical education, (74–1), 46–48. (In Russian) EDN: UKHKYM</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Гигаури Д.И., Тузова П.Р. Виртуальная идентичность в социальных сетях и видеоблогах: обзор политического контента в TikTok // Вестник Московского университета. Серия 12. Политические науки. 2021. № 6. С. 48–69. EDN: RMVCNB</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B8"><label>8.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Devlin J., Chang M., Lee K., &amp; Toutanova K. (2019). Bert: Pre-­training of deep bidirectional transformers for language understanding. North American Chapter of the Association for Computational Linguistics, arXiv preprint arXiv:1810.04805.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Касамара В.А., Сорокина А.А., Шилина А.Н. YouTube-­блогеры как агенты политической социализации российских школьников // Вестник Московского Университета. Серия 12. Политические науки. 2021. № 3. С. 7–21. EDN: OTRLQK</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B9"><label>9.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Gigauri, D.I., &amp; Tuzova, P.R. (2021). Virtual identity in the modern media space of Russian politics: a survey on political contents on TikTok. Moscow University Bulletin. Series 12. Political Science, (6), 48–69. (In Russian) EDN: RMVCNB</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Маклюэн М.Г. Понимание медиа: Внешние расширения человека / пер. с англ. В. Николаева. Москва : Кучково поле, 2018. 464 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B10"><label>10.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Kasamara, V.A., Sorokina, A.A., &amp; Shilina, A.N. (2021). Youtube bloggers as agents of political socialization of Russian pupils. Moscow University Bulletin. Series 12. Political Science, (3), 7–21. (In Russian) EDN: OTRLQK</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Плешаков В.А. О психопластике киберсоциализации человека // Преподаватель XXI век. 2016. № 2. С. 71–78. EDN: VZXQNL</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B11"><label>11.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">McLuhan, M. (2018). Understanding media: External extensions of man. Moscow: Kuchkovo pole. (In Russian)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Шашкова Я.Ю., Казанцев Д.А., Качусов Д.А. Восприятие войны и мира молодыми российскими геймерами на фоне СВО // Политическая наука. 2024. № 4. С. 121–145. https://doi.org/10.31249/poln/2024.04.05. EDN: TGAKHK</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B12"><label>12.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Newbery-­Jones, C.J. (2015). Answering the call of duty: The phenomenology of justice in twenty-­first-century video games. Law and Humanities, 9(1), 78–102. https://doi.org/10.1080/17521483.2015.1042218</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Brubaker R. Hyperconnectivity and its discontents. NJ : Polity, 2023. 264 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B13"><label>13.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Pleshakov, V.A. (2016). About psychoplasticity of cybersocialization of the person. Prepodavatel XXI vek, (2), 71–78. (In Russian) EDN: VZXQNL</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Devlin J., Chang M., Lee K., Toutanova K. Bert: Pre-­training of deep bidirectional transformers for language understanding // North American Chapter of the Association for Computational Linguistics. 2019, arXiv preprint arXiv:1810.04805.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B14"><label>14.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Shashkova, Ya.Yu., Kazantsev, D.А., &amp; Kachusov, D.А. (2024). Perception of war and peace among young Russian gamers in the context of the special military operation (SMO). Political science (RU), (4), 121–145. (In Russian) http://www.doi.org/10.31249/poln/2024.04.05. EDN: TGAKHK</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Newbery-­Jones C.J. Answering the call of duty: the phenomenology of justice in twenty-­first-century video games // Law and Humanities. 2015. Vol. 9, no. 1. P. 78–102. https://doi.org/10.1080/17521483.2015.1042218.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B15"><label>15.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Schulzke M. (2013) Serving in the virtual army: military games and the civil-­military divide. Journal of applied security research, 8(2), 246–261. https://doi.org/10.1080/19361610.2013.765342.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Schulzke M. Serving in the virtual army: military games and the civil-­military divide // Journal of applied security research. 2013. Vol. 8, no. 2. P. 246–261. https://doi.org/10.1080/19361610.2013.765342.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B16"><label>16.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Shaw, I.G.R., &amp; Sharp, J.P. (2013). Playing with the future: social irrealism and the politics of aesthetics. Social &amp; Cultural Geography, 14(3), 341–359. https://doi.org/10.1080/14649365.2013.765027.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Shaw I.G.R., Sharp J.P. Playing with the future: social irrealism and the politics of aesthetics // Social &amp; Cultural Geography. 2013. No. 14 (3). P. 341–359. https://doi.org/10.1080/14649365.2013.765027.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B17"><label>17.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Wang, Y., &amp; Zhang, J. (2017). Keyword extraction from online product reviews based on bi-­directional LSTM recurrent neural network. IEEE International Conference on Industrial Engineering and Engineering Management (IEEM), 2241–2245. https://doi.org/10.1109/ieem.2017.8290290.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Wang Y., Zhang J. Keyword extraction from online product reviews based on bi-­directional LSTM recurrent neural network // IEEE International Conference on Industrial Engineering and Engineering Management (IEEM). 2017. P. 2241–2245. https://doi.org/10.1109/ieem.2017.8290290.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list></back></article>
