<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE root>
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">RUDN Journal of Political Science</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="en">RUDN Journal of Political Science</journal-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Политология</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn publication-format="print">2313-1438</issn><issn publication-format="electronic">2313-1446</issn><publisher><publisher-name xml:lang="en">Peoples’ Friendship University of Russia named after Patrice Lumumba (RUDN University)</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="publisher-id">45144</article-id><article-id pub-id-type="doi">10.22363/2313-1438-2025-27-2-261-271</article-id><article-id pub-id-type="edn">KPSHSP</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en"><subject>POLITICAL GAME STUDIES</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru"><subject>ПОЛИТИЧЕСКОЕ ИГРОВЕДЕНИЕ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="article-type"><subject>Research Article</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title xml:lang="en">Board games as a tool for political education: Potential and limitations</article-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Настольные игры как инструмент политического просвещения: потенциал и ограничения</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0003-4267-0099</contrib-id><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Skipin</surname><given-names>Nikolai S.</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Скипин</surname><given-names>Николай Сергеевич</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>researcher</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>научный сотрудник</p></bio><email>skipin@inion.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff1"><aff><institution xml:lang="en">Institute of Scientific Information on Social Sciences, Russian Academy of Sciences</institution></aff><aff><institution xml:lang="ru">Институт научной информации по общественным наукам Российской академии наук</institution></aff></aff-alternatives><pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2025-07-11" publication-format="electronic"><day>11</day><month>07</month><year>2025</year></pub-date><volume>27</volume><issue>2</issue><issue-title xml:lang="en">Political Game Studies</issue-title><issue-title xml:lang="ru">Политическая наука об играх</issue-title><fpage>261</fpage><lpage>271</lpage><history><date date-type="received" iso-8601-date="2025-07-20"><day>20</day><month>07</month><year>2025</year></date></history><permissions><copyright-statement xml:lang="en">Copyright ©; 2025, Skipin N.S.</copyright-statement><copyright-statement xml:lang="ru">Copyright ©; 2025, Скипин Н.С.</copyright-statement><copyright-year>2025</copyright-year><copyright-holder xml:lang="en">Skipin N.S.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="ru">Скипин Н.С.</copyright-holder><ali:free_to_read xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/"/><license><ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</ali:license_ref></license></permissions><self-uri xlink:href="https://journals.rudn.ru/political-science/article/view/45144">https://journals.rudn.ru/political-science/article/view/45144</self-uri><abstract xml:lang="en"><p>The Game Studies subdiscipline still poorly examined the potential of board games in political education and their semantic and methodological limitations. The findings from the board game study can be extrapolated to digital gamification and business games but taking into account that each of these methods has its own characteristics. As examples, the concepts of Discussion à Visées Démocratique et Philosophique by the contemporary philosopher M. Tozzi and “philosophy for children” by M. Lipman are cited as tools for developing the education of a democratically oriented citizen. The game technologies are effective tools for political education of pupils and nurturing certain democratic values in them. However, the introduction of board games into the educational process is complicated by a number of limitations. Among the main problem areas are the following: simplification of the modelled processes for easy entry into the game; limitations related to game mechanics; complexity of creating game components and interface; assessment of the game’s effectiveness in the issue of political education. In order to effectively use the potential of gamification in political education, the author proposes to force the transition to the practical stage of formation of game methods in domestic education.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="ru"><p>В сфере game studies малоизученным остается потенциал настольных игр в политическом просвещении, а также смысловые и методические ограничения. Выводы, полученные в ходе исследования настольных игр, могут быть экстраполированы на цифровую геймификацию и деловые игры, но с учетом того, что каждый из этих методов имеет свои особенности. В качестве примеров приводятся концепции Discussion à Visées Démocratique et Philosophique современного философа М. Тоцци и «философии для детей» М. Липмана как инструменты воспитания демократически-ориентированного гражданина. Игровые технологии являются эффективными инструментами политического просвещения ученика и взращивания в нем определенных демократических ценностей. Однако внедрение настольных игр в образовательный процесс осложняется рядом ограничений. Среди основных проблемных мест выделяются упрощение моделируемых процессов для легкого входа в игру; ограничения, связанные с игровой механикой; сложность создания компонентов и интерфейса игры; оценка эффективности игры в вопросе политического просвещения. Для эффективного использования потенциала геймификации в политическом просвещении автор предлагает форсировать переход на практический этап становления игровых методов в отечественном образовании.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="en"><kwd>board games</kwd><kwd>gamification</kwd><kwd>political education</kwd><kwd>didactic games</kwd><kwd>political values</kwd><kwd>Lipman</kwd><kwd>Tozzi</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>настольные игры</kwd><kwd>геймификация</kwd><kwd>политическое просвещение</kwd><kwd>деловые игры</kwd><kwd>политические ценности</kwd><kwd>Липман М</kwd><kwd>Тоцци М</kwd></kwd-group><funding-group/></article-meta></front><body></body><back><ref-list><ref id="B1"><label>1.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Baryshnikova, E.N., &amp; Trofimova, G.N. (2020). Simulation training in the Russian as a foreign language lesson (level B2). Russian Language Abroad, 2(279). (In Russian). https://doi.org/10.37632/pi.2020.279.2.006</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Барышникова Е.Н., Трофимова Г.Н. Симулятивные тренинги на уроке РКИ (уровень В2) // Русский язык за рубежом. 2020. № 2 (279). С. 42–47. https://doi.org/10.37632/pi.2020.279.2.006 EDN: QCWNCC</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B2"><label>2.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Belov, S.I. (2022a). Are video games a tool for the formation of collective ideas about the events of the past, present and future? Designing the future. The challenges of digital reality, 1(5), 223–233. (In Russian). https://doi.org/10.20948/future-2022-20</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Белов С.И. Видеоигры — инструмент формирования коллективных представлений о событиях прошлого, настоящего и будущего? // Проектирование будущего. Проблемы цифровой реальности. 2022а. № 1 (5). С. 223–233. https://doi.org/10.20948/future-2022-20. EDN: QIQXBO</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B3"><label>3.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Belov, S.I. (2022b). Historical symbolism of video games as a factor in correcting the social memory of the general public (on the materials of the Assassin’s Creed franchise). Dialogue with Time, 81, 242–248. (In Russian). https://doi.org/10.21267/aquilo.2022.81.81.017</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Белов С.И. Историческая символика видеоигр как фактор коррекции социальной памяти населения (на материалах франшизы Assassin᾿s Creed) // Диалог со временем. 2022b. № 81. С. 242–248. EDN: VGIWBR</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B4"><label>4.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Belov, S.I., &amp; Kretova, A.A. (2020). Computer games as a resource of the politics of memory: practical experience and hidden opportunities (based on games representing World War II events). Bulletin of the Moscow State Regional University (History and Political Science), 1, 54–63. (In Russian). https://doi.org/10.18384/2310-676x-2020-1-54-63</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Белов С.И., Кретова А.А. Компьютерные игры как ресурс реализации политики памяти: практический опыт и скрытые возможности (на материалах позиционирования событий Великой Отечественной войны) // Вестник Московского государственного областного университета. Серия: История и политические науки. 2020. № 1. C. 54–63. https://doi.org/10.18384/2310-676X-2020-1-54-63 EDN: TZYAGE</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B5"><label>5.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Bogdanov, A.V. (2020a). The game of politics vs. the political game: Posing a problem (part 1). Izvestia of Saratov University. Sociology Politology, 20(3), 362–365. (In Russian). https://doi.org/10.18500/1818-9601-2020-20-3-362-365</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Богданов А.В. Игра в политику vs. политическая игра: к постановке проблемы (часть 1) // Известия Саратовского университета. Новая серия. Серия: Социология. Политология. 2020а. Т. 20, № 3. С. 362–365. https://doi.org/10.18500/1818-9601-2020-20-3-362-365 EDN: GFVDAP</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B6"><label>6.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Bogdanov, A.V. (2020b). The game of politics vs. the political game: Posing a problem (Part 2). Izvestia of Saratov University. New Series. Series: Sociology. Politology, 20(4), 470–473. (In Russian). https://doi.org/10.18500/1818-9601-2020-20-4-470-473</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Богданов А.В. Игра в политику vs. политическая игра: к постановке проблемы (часть 2) // Известия Саратовского университета. Новая серия. Серия: Социология. Политология. 2020b. Т. 20, № 4. С. 470–473. https://doi.org/ 10.18500/1818-9601-2020-20-4-470-473 EDN: RCURAA</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B7"><label>7.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Voitishk, E.E., Kudinova, M.A., &amp; Shmakova, A.S. (2015). Game traditions and ritual wine drinking in the culture of East Asia peoples. Vestnik NSU. Series: History and Philology, 14(4), 92–100. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Войтишек Е.Э., Кудинова М.А., Шмакова А.С. Игровые традиции и ритуальное винопитие в культуре народов Восточной Азии // Вестник Новосибирского государственного университета. Серия: История, филология. 2015. Т. 14. № 4. С. 92–100. EDN: UMKVLP</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B8"><label>8.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Korneichuk, B.V. (2018). Business game in the context of post-­industrial development. Engineering education, 23, 124–129. (In Russian)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Корнейчук Б.В. Деловая игра в контексте постиндустриального развития // Инженерное образование. 2018. № 23. С. 124–129. EDN: VQCADR</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B9"><label>9.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Muradova, N.M. (2019). Business simulation as an element of gamification. Plekhanovskii Barometr, (4), 37–39. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Мурадова Н.М. Бизнес-­симуляция как элемент геймификации // Плехановский барометр. 2019. № 4. С. 37–39. EDN: BTFUUH</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B10"><label>10.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Ryzhakov, A.N. (2023). Gamification and experience of using scientific board games in the popularization of scientific and technological activities in the field of land reclamation. Ways of Increasing the Efficiency of Irrigated Agriculture, (3), 332–343. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Рыжаков А.Н. Геймификация и опыт применения настольных научных игр в популяризации научной и технологической деятельности в области мелиорации // Пути повышения эффективности орошаемого земледелия. 2023. № 3 (91). С. 332–343. EDN: WBTRHF</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B11"><label>11.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Sartakova, E.E. (2022). Problems of development of the theory of gamification in Russia. TSPU Bulletin, (2), 168–187. (In Russian). https://doi.org/10.23951/1609-624X-2022-2-168-187</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Сартакова Е.Е. Проблемы развития теории геймификации в России // Вестник Томского государственного педагогического университета. 2022. № 2 (220). С. 168–187. https://doi.org/10.23951/1609-624X-2022-2-168-187 EDN: VHYQUD</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B12"><label>12.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Skipin, N.S., Vaganov, M.G., Ivanov, K.V., &amp; Fedotov, M.S. (2019). Philosophical duel: A methodological guide. CHOU VO MIDiS. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Скипин Н.С., Ваганов М.Г., Иванов К.В., Федотов М.С. Философский бой : методическое пособие // ЧОУ ВО МИДиС. 2019.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B13"><label>13.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Yulina, N.S. (Ed.). (1996). Filosofiya dlya detei [Philosophy for children]. IF RAN. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Философия для детей / РАН. Ин-т философии ; ред. Н.С. Юлина. Москва : ИФ РАН, 1996.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B14"><label>14.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Shpak, G.V. (2022). Board games in England of the Georgian era as a tool of education, upbringing and distribution of scientific knowledge. Prepodavatel XXI Vek, (3–2), 337–352. (In Russian). https://doi.org/10.31862/2073-9613-2022-3-337-352</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Шпак Г.В. Настольные игры в Англии эпохи Георгов как инструмент воспитания, обучения и распространения научных знаний // Преподаватель XXI век. 2022. № 3–2. С. 337–352. https://doi.org/10.31862/2073-9613-2022-3-337-352 EDN: KNTEJO</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B15"><label>15.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Chirouter E. (2020). Pratiques de la philosophie avec les enfants. Les Cahiers Dynamiques/Les Cahiers Dynamiques, 76(3), 73–82. https://doi.org/10.3917/lcd.076.0073</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Chirouter E. Pratiques de la philosophie avec les enfants // Les Cahiers Dynamiques. 2019. Vol. 76, no. 3. Р. 73–82. https://doi.org/10.3917/lcd.076.0073 EDN: JKCNKU</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B16"><label>16.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Connac, S. (2018). Coopération entre élèves, éducation à la citoyenneté et écriture à l’école primaire. Educations, 2(1). https://doi.org/10.21494/iste.op.2019.0369</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Connac S. Coopération entre élèves, éducation à la citoyenneté et écriture à l’école primaire // Educations. 2019. No. 2. URL: https://www.openscience.fr/Cooperation-­entre-eleves-­education-a-­la-citoyennete-­et-ecriture-a-l-­ecole (accessed: 27.06.2024). https://doi.org/10.21494/ISTE.OP.2019.0369</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B17"><label>17.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Lipman, M. (1988). Philosophy goes to school. Temple University Press.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Lipman M. Philosophy goes to school. Philadelphia : Temple University Press. 1988.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B18"><label>18.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Magadán-­Díaz, M., &amp; Rivas-­García, J.I. (2022). Gamificación del aula en la enseñanza superior online: el uso de Kahoot. Campus Virtuales, 11(1), 137. https://doi.org/10.54988/cv.2022.1.978</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Magadan-­Diaz M., Rivas-­Garcia J.I. Classroom gamification in online higher education: The use of Kahoot // Campus Virtuales. 2022. Vol. 11, no. 1. P. 137–152. https://doi.org/10.54988/cv.2022.1.978 EDN: GRJFLI</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B19"><label>19.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Tozzi, M. (2013). La dialectique démocratie-­philosophie dans une DVDP (Discussion à Visées Démocratique et Philosophique). Diotime.lafabriquephilosophique.be. Retrieved from https://diotime.lafabriquephilosophique.be/numeros/057/012</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Tozzi M. La dialectique démocratie-­philosophie dans une DVDP (Discussion à Visées Démocratique et Philosophique) // Diotime. 2013. No. 57. URL: https://diotime.lafabriquephilosophique.be/numeros/057/012/ (accessed: 27.06.2024).</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list></back></article>
