<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE root>
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">RUDN Journal of Political Science</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="en">RUDN Journal of Political Science</journal-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Политология</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn publication-format="print">2313-1438</issn><issn publication-format="electronic">2313-1446</issn><publisher><publisher-name xml:lang="en">Peoples’ Friendship University of Russia named after Patrice Lumumba (RUDN University)</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="publisher-id">45143</article-id><article-id pub-id-type="doi">10.22363/2313-1438-2025-27-2-243-260</article-id><article-id pub-id-type="edn">KUVQAY</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en"><subject>POLITICAL GAME STUDIES</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru"><subject>ПОЛИТИЧЕСКОЕ ИГРОВЕДЕНИЕ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="article-type"><subject>Research Article</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title xml:lang="en">Let’s Play Politics: Multiplayer Computer Games as a Communicative Political Technology</article-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Let’s Play Politics: многопользовательские компьютерные игры как коммуникативная политическая технология</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0001-8502-8261</contrib-id><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Shlykova</surname><given-names>Daria N.</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Шлыкова</surname><given-names>Дарья Николаевна</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>Postgraduate of the Department of Comparative Politics</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>аспирант кафедры сравнительной политологии</p></bio><email>shlykova-dn@rudn.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"/></contrib><contrib contrib-type="author"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0006-9485-1659</contrib-id><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Turkin</surname><given-names>Ilya A.</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Туркин</surname><given-names>Илья Андреевич</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>master student, Department of Comparative Politics</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>магистр кафедры сравнительной политологии</p></bio><email>ilya.turkin2001@gmail.com</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff1"><aff><institution xml:lang="en">RUDN University</institution></aff><aff><institution xml:lang="ru">Российский университет дружбы народов</institution></aff></aff-alternatives><pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2025-07-11" publication-format="electronic"><day>11</day><month>07</month><year>2025</year></pub-date><volume>27</volume><issue>2</issue><issue-title xml:lang="en">Political Game Studies</issue-title><issue-title xml:lang="ru">Политическая наука об играх</issue-title><fpage>243</fpage><lpage>260</lpage><history><date date-type="received" iso-8601-date="2025-07-20"><day>20</day><month>07</month><year>2025</year></date></history><permissions><copyright-statement xml:lang="en">Copyright ©; 2025, Shlykova D.N., Turkin I.A.</copyright-statement><copyright-statement xml:lang="ru">Copyright ©; 2025, Шлыкова Д.Н., Туркин И.А.</copyright-statement><copyright-year>2025</copyright-year><copyright-holder xml:lang="en">Shlykova D.N., Turkin I.A.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="ru">Шлыкова Д.Н., Туркин И.А.</copyright-holder><ali:free_to_read xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/"/><license><ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</ali:license_ref></license></permissions><self-uri xlink:href="https://journals.rudn.ru/political-science/article/view/45143">https://journals.rudn.ru/political-science/article/view/45143</self-uri><abstract xml:lang="en"><p>Computer games have evolved beyond mere entertainment or escapism, becoming increasingly politicized within contemporary society. This transformation reflects several key trends: the growing number and diversification of gamers worldwide, the creation of alternative platforms for cross-­border social interactions, and the emergence of novel behavior patterns influenced by in-­game experiences. Modern forms of civic engagement exhibit two distinct characteristics: heightened reliance on interactive “new media” channels for communicating demands to political systems via a dual-­layered communication framework, alongside a proliferation of performative elements-so-­called “theatrical practices”-in political discourse. As integrated components of the metaverse, video games now facilitate the intertwining of real-­world and digital environments, rendering them influential tools for policymaking. However, this convergence may exacerbate societal tensions due to reduced geographical separation and diminished opportunities for face-­to-face dialogue among diverse social strata. Additionally, the inherent nature of gaming-its playful and simulated aspects-alters ethical norms governing communication, freeing participants from constraints imposed by reality while enabling unusual conduct unseen in conventional settings. Consequently, it becomes imperative to explore whether increased regulation of player activities within these virtual domains might emerge over time. Ultimately, though structured similarly to conventional modes of political involvement, the primary objective remains securing control and maintaining authority in both online and offline contexts.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="ru"><p>Сегодня компьютерные игры перестают быть исключительно средством досуга или эскапизма, а игровое пространство все чаще политизируется. Обозначенный процесс связан с тенденциями роста числа и расширения демографии пользователей, формированием альтернативных пространств социальной коммуникации, в том числе поверх национальных границ, а также появлением и выработкой у пользователей новых поведенческих паттернов и передач ценностей через игровой процесс. Выделяются две особенности современного политического участия граждан: все более востребованное взаимодействие с «новыми медиа» для отправки запроса политической системе через двухуровневую модель коммуникации, а также увеличение количества «театральных практик» в политике. В работе делается вывод, что компьютерные игры, как уже неотъемлемая часть метавселенной, позволяют множить пространства реального и виртуального, тем самым становясь эффективным и востребованным инструментом политики. Метавселенные потенциально усиливают конфликтность в обществе благодаря сокращению физической дистанции и последующей прямой коммуникации представителей различных социальных групп, игровой элемент и условность «нереального» мира формирует иную этику коммуникации без ограничений реального мира, а также создаются условия для реализации нетипичных в традиционном пространстве форм поведения. Это актуализирует гипотезу, что со временем игровые площадки начнут активнее модерировать деятельность пользователей в компьютерных играх. Структурно политическое участие в компьютерных играх не отличается от обычного, его целью точно так же является завоевание и удержание власти в оффлайн-государстве.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="en"><kwd>Game Studies</kwd><kwd>Game Studios</kwd><kwd>computer games</kwd><kwd>political activism</kwd><kwd>political protest</kwd><kwd>metaverse</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>компьютерные игры</kwd><kwd>политическая активность</kwd><kwd>политический протест</kwd><kwd>метавселенная</kwd></kwd-group><funding-group/></article-meta></front><body></body><back><ref-list><ref id="B1"><label>1.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Angel, O.Yu. (2023). The metaverse as a new media phenomenon of society: Prospects for creation and social consequences. State and Municipal Management. Scholar Notes, (3), 221–226. (In Russian). https://doi.org/10.22394/2079-1690-2023-1-3-221-226</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">«Враг номер один» в символической политике кинематографий СССР и США периода холодной войны / под ред. О.В. Рябова. Москва : Аспект Пресс, 2023. 400 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B2"><label>2.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Balakina, Yu.V., Morozova, N.N., &amp; Radina, N.K. (2024). Media, culture, and popular geopolitics: How imagined spaces and identities are formed. Polis. Political Studies, (6), 40–53. (In Russian). https://doi.org/10.17976/jpps/2024.06.04</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Ангел О.Ю. Метавселенная как новый медиафеномен социума: перспективы создания и социальные последствия // Государственное и муниципальное управление. Ученые записки. 2023. № 3. С. 221–226. https://doi.org/10.22394/2079-1690-2023-1-3-221-226 EDN: LHYKCG</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B3"><label>3.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Barthes, R. (2003). System of fashion. Articles on cultural semiotics. Moscow: Sabashnikovy Publ. House. (In Russian). [Barthes, R. (1967). Système de la mode. Paris: Éditions du Seuil].</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Балакина Ю.В., Морозова Н.Н., Радина Н.К. Медиа, культура и популярная геополитика: как создаются воображаемые пространства и идентичности // Полис. Политические исследования. 2024. № 6. С. 40–53. https://doi.org/10.17976/jpps/2024.06.04. EDN: MPRZLG</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B4"><label>4.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Belov, S.I. (2024). Image of the USSR in the game ‛Atomic Heart᾿. Political Science (RU), (4), 168–189. (In Russian). http://www.doi.org/10.31249/poln/2024.04.07</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Барт Р. Система моды. Статьи по семиотике культуры. Москва : Издательство им. Сабашниковых, 2003. 512 с</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B5"><label>5.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Bowditch, L., Naweed, A., Signal, T., &amp; Chapman, J. (2024). More Than Just a Game: Understanding How Internet Games Are Used in Times of Stress. Entertainment Computing, (49), 1–12. https://doi.org/10.1016/j.entcom.2023.100617</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Белов С.И. Образ СССР в игре Atomic Heart («Атомное сердце») // Политическая наука. 2024. № 4. С. 168–189. http://www.doi.org/10.31249/poln/2024.04.07 EDN: BFLMDN</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B6"><label>6.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Crouch, C. (2010). Post-­Democracy. Moscow: HSE Publ.House. (In Russian). [Crouch, C. (2004). Post-­Democracy. Polity Press]</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Варламова Ю.А. Межпоколенческий цифровой разрыв в России // Мир России. 2022. Т. 31, № 2. С. 51–74. https://doi.org/10.17323/1811-038X-2022-31-2-51-74 EDN: LMITQU</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B7"><label>7.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Deleuze, G. (2004). Cinema. Moscow: Ad Marginem. (In Russian). [Deleuze, G. (1983). Cinéma 1: L’image-­mouvement..Deleuze, G. (1985). Cinéma 2: L᾿image-­temps.].</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Варуфакис Я. Технофеодализм, что убило капитализм. Москва : Ад Маргинем Пресс, 2025. 304 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B8"><label>8.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Fedorchenko, S.N. (2018). Computer Game Studies: New horizons for political science and practice. Herald of Omsk University. Series «Historical studies», (4), 172–182. (In Russian). https://doi.org/10.25513/2312-1375.2018.4.172-182</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Ветушинский А. To Play Game Studies Press the start Button // Логос. 2015. № 1 (103). C. 41–60.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B9"><label>9.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Foucault, M. (2011). Security, territory, population. Lectures delivered at College de France 1977–1978. St Petersburg: Nauka. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Делёз Ж. Кино. Москва : Ад Маргинем, 2004. 624 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B10"><label>10.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Horkheimer, M. (2024). Culture industry: Enlightenment as deception of masses. Moscow: Ad Marginem Press. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Зубофф Ш. Эпоха надзорного капитализма: битва за человеческое будущее на новых рубежах власти. Москва : Издательство Института Гайдара, 2022. 781 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B11"><label>11.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Kapustin, B. (2019). Reflections on the end of revolution. Moscow: Gaidar Institute Publ. House. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Казаринова Д.Б. Альтернатива для государственности Тувалу: отправиться на дно или в метавселенную? // Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Политология. 2025. Т. 27. № 1. С. 102–115. https://doi.org/10.22363/2313-1438-2025-27-1-102-115</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B12"><label>12.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Kazarinova, D.B. (2025). Alternative for Tuvalu’s statehood: Sunk to the bottom or move to the metaverse? RUDN Journal of Political Science, 27(1), 102–115. https://doi.org/10.22363/2313-1438-2025-27-1-102-115</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Капустин Б. Рассуждения о «конце революции». Москва : Изд-­во Института Гайдара, 2019. 144 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B13"><label>13.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Kosorukov, A.A. (2017). New media as a tool of public policy and socio-­political transformation of public space (on the example of Arab Spring)]. Sociodinamika, (7), 64–84. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Косоруков А.А. Новые медиа как инструмент публичной политики и социально-­политической трансформации публичного пространства (на примере Арабской весны) // Социодинамика. 2017. № 7. С. 64–84. EDN ZCSJFP.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B14"><label>14.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Lazarsfeld, P., &amp; Merton, R. (2004). Relevant past: Symbolic politics of ruling elite and identity dilemmas in Russia. Moscow: Politicheskaya entsiklopediya. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Крауч К. Постдемократия. Москва : Изд. дом Гос. ун-­та Высшей школы экономики, 2010. 192 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B15"><label>15.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Potsieluev, S.P. (1999). Symbolic politics as staging and aestheticization. Polis. Political studies, (5), 62–76. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Лазарсфельд П., Мертон Р. Массовая коммуникация, массовые вкусы и организованное социальное действие // Назаров М.М. Массовая коммуникация в современном мире. Москва : АВАНТИ ПЛЮС, 2004. С. 131–233.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B16"><label>16.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Radayev, V. (2019). Millennials: How Russian society is changing. Moscow: HSE Publ. House. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Малинова О.Ю. Актуальное прошлое: Символическая политика властвующей элиты и дилеммы российской идентичности. Москва : Политическая энциклопедия, 2015. 207 с. EDN: UIAXZD</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B17"><label>17.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Rainbrook, D.V. (2018). Against elections. Moscow: Ad Marginem Press. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Поцелуев С.П. Символическая политика как инсценирование и эстетизация // Полис. Политические исследования. 1999. № 5. С. 62–76. EDN: ESCRKL</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B18"><label>18.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Ryabov, D.O., &amp; Kolpakova, M.M. (2024). ‛Domesticating᾿ geopolitics in modern Russian children᾿s war board games. South-­Russian Journal of Social Sciences, 25(4), 80–91. (In Russian). https://doi.org/10.31429/26190567-25-4-80-91</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Радаев В. Миллениалы : как меняется российское общество. Москва : Изд. дом Высшей школы экономики, 2019. 224 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B19"><label>19.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Ryabov, O.V. (Ed.) (2023). “Enemy Number One” in symbolic policies of Soviet and American cinemas during Cold War era. Moscow: Aspect Press. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Рейнбрук Д.В. Против выборов. Москва : Ад Маргинем Пресс, 2018. 200 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B20"><label>20.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Semenov, V.V., &amp; Tsvetov, P.Yu. (2022). Protests in Hong Kong: Reasons and possible consequences. Observer, (2), 72–87. (In Russian). https://doi.org/10.48137/2074-2975_2022_02_72</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Рябов Д.О., Колпакова М.М. «Одомашнивание» геополитики современных российских детских настольных военных играх // Южно-­российский журнал социальных наук. 2024. Т. 25. № 4. С. 80–91. https://doi.org/10.31429/26190567-25-4-80-91 EDN: VRCCLI</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B21"><label>21.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Varlamova, Yu.A. (2022). Intergenerational digital divide in Russia. Mir Rossii, 31(2), 51–74. (In Russian).https://doi.org/10.17323/1811-038X-2022-31-2-51-74</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Рябов О.В. Кинообразы врага в символической политике: методология исследования // «Враг номер один» в символической политике кинематографий СССР и США периода холодной войны / под ред. О.В. Рябова. Москва : Издательство «Аспект Пресс», 2023. C. 11–33. EDN: JXIUGK</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B22"><label>22.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Varufakis, Ya. (2025). Technofeudalism: What killed capitalism. Moscow: Ad Marginem Press. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Семенов В.В. Цветов П.Ю. Протесты в Гонконге. Причины и возможные последствия // Обозреватель. 2022. № 2 (385). С. 72–87. https://doi.org/10.48137/2074-2975_2022_02_72. EDN JBMDWO.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B23"><label>23.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Vetushinskii, A. (2015). To play game studies press the start button. Logos, (1), 41–60. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Федорченко С.Н. Computer Game Studies: новые горизонты для политической науки и практики // Вестник Омского университета. Серия «Исторические науки». 2018. № 4. C. 172–182. https://doi.org/10.25513/2312-1300.2018.4.172-182 EDN: YVMZHV</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B24"><label>24.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Zuboff, Sh. (2022). Age of surveillance capitalism: Fight for human future at new frontiers of power. Moscow: Gaidar Institut Publishing House. (In Russian). [Zuboff, Sh. (2019). Age of surveillance capitalism: Fight for human future at new frontiers of power. New York: Public Affairs].</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Фуко М. Безопасность, территория, население : курс лекций, прочитанный в Колледж де Франс 1997–1978 учебном году. Санкт-­Петербург : Наука, 2011. EDN: QXBZNV</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B25"><label>25.</label><mixed-citation>Хоркхаймер М. Культурная индустрия. Просвещение как способ обмана масс. Москва : Ад. Маргинем Пресс, 2024.</mixed-citation></ref><ref id="B26"><label>26.</label><mixed-citation>Bowditch L., Naweed A., Signal T., Chapman J. More than just a game: Understanding how internet games are used in times of stress // Entertainment Computing. 2024. No. 49. P. 1–12. https://doi.org/10.1016/j.entcom.2023.100617 EDN: TTQFGS</mixed-citation></ref></ref-list></back></article>
