<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE root>
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">RUDN Journal of Political Science</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="en">RUDN Journal of Political Science</journal-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Политология</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn publication-format="print">2313-1438</issn><issn publication-format="electronic">2313-1446</issn><publisher><publisher-name xml:lang="en">Peoples’ Friendship University of Russia named after Patrice Lumumba (RUDN University)</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="publisher-id">45142</article-id><article-id pub-id-type="doi">10.22363/2313-1438-2025-27-2-227-242</article-id><article-id pub-id-type="edn">LAANEY</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en"><subject>POLITICAL GAME STUDIES</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru"><subject>ПОЛИТИЧЕСКОЕ ИГРОВЕДЕНИЕ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="article-type"><subject>Research Article</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title xml:lang="en">Game Narratives as Tools for Shaping Political Discourse Amidst Information Wars: The Case of the Ukrainian Conflict</article-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Игровые нарративы как инструмент формирования политического дискурса в условиях информационных войн: кейс украинского конфликта</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0001-8338-6751</contrib-id><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Fedotov</surname><given-names>Daniil A.</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Федотов</surname><given-names>Даниил Андреевич</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>postgraduate of the Faculty of Political Science</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>аспирант факультета политологии</p></bio><email>phedotovdaniil@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"/></contrib><contrib contrib-type="author"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0005-6864-5395</contrib-id><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Kaminsky</surname><given-names>Stanislav I.</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Каминский</surname><given-names>Станислав Игоревич</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>postgraduate</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>аспирант</p></bio><email>stanislavkam13@gmail.com</email><xref ref-type="aff" rid="aff2"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff1"><aff><institution xml:lang="en">St Petersburg University</institution></aff><aff><institution xml:lang="ru">Санкт-Петербургский государственный университет</institution></aff></aff-alternatives><aff-alternatives id="aff2"><aff><institution xml:lang="en">St Petersburg Electrotechnical University “LETI”</institution></aff><aff><institution xml:lang="ru">Санкт-Петербургский государственный электротехнический университет «ЛЭТИ» имени В.И. Ульянова (Ленина)</institution></aff></aff-alternatives><pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2025-07-11" publication-format="electronic"><day>11</day><month>07</month><year>2025</year></pub-date><volume>27</volume><issue>2</issue><issue-title xml:lang="en">Political Game Studies</issue-title><issue-title xml:lang="ru">Политическая наука об играх</issue-title><fpage>227</fpage><lpage>242</lpage><history><date date-type="received" iso-8601-date="2025-07-20"><day>20</day><month>07</month><year>2025</year></date></history><permissions><copyright-statement xml:lang="en">Copyright ©; 2025, Fedotov D.A., Kaminsky S.I.</copyright-statement><copyright-statement xml:lang="ru">Copyright ©; 2025, Федотов Д.А., Каминский С.И.</copyright-statement><copyright-year>2025</copyright-year><copyright-holder xml:lang="en">Fedotov D.A., Kaminsky S.I.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="ru">Федотов Д.А., Каминский С.И.</copyright-holder><ali:free_to_read xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/"/><license><ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</ali:license_ref></license></permissions><self-uri xlink:href="https://journals.rudn.ru/political-science/article/view/45142">https://journals.rudn.ru/political-science/article/view/45142</self-uri><abstract xml:lang="en"><p>The video games are a significant tool for influencing the processes of transformation of mass consciousness through interactive symbols and narratives. The political images of Russia built into their structure are identified and systematized, and strategic approaches to preventing information risks and optimizing socio-political communications are developed. The empirical material of the study includes foreign video games released between 2014 and 2024, containing direct references to events taking place in Ukraine. The methodology of the study is based on the synthesis of narrative, semiotic and discourse analysis of game annotations, algorithmic study of game mechanics, expert assessments and longitudinal monitoring. The results of the study revealed a significant transformation of the representation of the conflict in the video game space. Until 2014, the Ukrainian segment of the foreign gaming industry maintained cultural and thematic ties with the post- Soviet space, but in subsequent years the vector of narratives shifted towards the formation of an antagonistic image of Russia. Games released after 2022 have systematically introduced anti- Russian symbols, indicating that video games have become an effective tool for information warfare. As a strategic response to these challenges, the authors propose a comprehensive program for the development of the Russian gaming industry. It includes a number of key initiatives: the creation of grant programs aimed at developing patriotically oriented gaming projects; the integration of educational elements into game mechanics; the expansion of international cooperation within the BRICS and SCO; as well as legal regulation of political content in video games. The comprehensive implementation of these measures is aimed at strengthening Russia’s digital sovereignty in the context of modern geopolitical turbulence.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="ru"><p>Видеоигры - значимый инструмент воздействия на процессы трансформации массового сознания посредством интерактивных символов и нарративов. Выявлены и систематизированы политические образы России, встроенные в их структуру, а также разработаны стратегические подходы к превенции информационных рисков и оптимизации социально-политических коммуникаций. В качестве эмпирического материала исследования рассмотрены зарубежные видеоигры, выпущенные в период с 2014 по 2024 г. и содержащие прямые референции к событиям, происходящим на территории Украины. Методология представленной статьи основана на синтезе нарративного, семиотического и дискурс-анализа игровых аннотаций, алгоритмического изучения игровых механик, экспертных оценок и лонгитюдного мониторинга. Выявлена значительная трансформация репрезентации конфликта в видеоигровом пространстве. До 2014 г. украинский сегмент зарубежной игровой индустрии сохранял культурную и тематическую связь с постсоветским пространством, однако в последующие годы вектор нарративов сместился в сторону формирования антагонистического образа России. В играх, выпущенных после 2022 г., зафиксировано систематическое внедрение антироссийских символов, что свидетельствует о превращении видеоигр в действенный инструмент информационного противостояния. В качестве стратегического ответа на данные вызовы авторами предложена целостная программа развития российской игровой индустрии. Она включает ряд ключевых инициатив: создание грантовых программ, ориентированных на разработку патриотически направленных игровых проектов; интеграцию образовательных элементов в игровые механики; расширение международного сотрудничества в рамках БРИКС и ШОС, а также правовое регулирование политического контента в видеоиграх. Комплексная реализация данных мер направлена на укрепление цифрового суверенитета России в условиях современной геополитической турбулентности.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="en"><kwd>video games</kwd><kwd>political narratives</kwd><kwd>political symbols</kwd><kwd>the Ukrainian conflict</kwd><kwd>political images of Russia</kwd><kwd>information warfare</kwd><kwd>digital sovereignty</kwd><kwd>political communications</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>видеоигры</kwd><kwd>политические нарративы</kwd><kwd>политические символы</kwd><kwd>украинский конфликт</kwd><kwd>политические образы России</kwd><kwd>информационная война</kwd><kwd>цифровой суверенитет</kwd><kwd>политические коммуникации</kwd></kwd-group><funding-group/></article-meta></front><body></body><back><ref-list><ref id="B1"><label>1.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Belyaev, D.A., Kutomanov, S.A., &amp; Reznik, S.V. (2021). Propaganda Strategies in Video Games: Practices and Actual Topics. Nomothetika: Philosophy, Sociology, Law, 46(3), 443–450. (In Russian). https://doi.org/10.52575/2712-746X-2021-46-3-443-450</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Белов С.И. Компьютерные игры как инструмент реализации политики памяти (на примере отображения событий Великой Отечественной войны в видеоиграх) // Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Политология. 2018. Т. 20. № 1. С. 96–104. https://doi.org/10.22363/2313-1438-2018-20-1-96-104 EDN: YTFDVS</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B2"><label>2.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Belov, S.I. (2018). Computer games as a tool for implementation of memory policy (on the example of displaying events of the Great Patriotic war in video games). RUDN Journal of Political Science, 20(1), 96–104. (In Russian). https://doi.org/10.22363/2313-1438-2018-20-1-96-104</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Беляев Д.А., Кутоманов С.А., Резник С.В. Стратегии пропаганды в видеоиграх: практики и актуальные темы // Nomothetika: Философия. Социология. Право. 2021. Т. 46. № 3. С. 443–450. https://doi.org/10.52575/2712-746X-2021-46-3-443-450 EDN: SEWALF</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B3"><label>3.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Bourdieu, P. (2001). Practical sense. A.T. Bikbov, K.D. Voznesenskaya, S.N. Zenkin, &amp; N.A. Shmatko (Trans.), N.A. Shmatko (Ed.). St. Petersburg: Aleteya. (In Russian) [Bourdieu, P. (1980). Le Sens pratique. Paris: Lee Editions de Minuit.]</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Бурдье П. Практический смысл / пер. с фр. А.Т. Бикбова, К.Д. Вознесенской, С.Н. Зенкина, Н.А. Шматко ; общ. ред. и послесл. Н.А. Шматко. Санкт-­Петербург : Алетейя, 2001. EDN: QOGTMH</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B4"><label>4.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Downs, A. (1957). An economic theory of democracy. New York: Harper &amp; Row.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Гаджиев К.С. Политическая наука : пособие для преподавателей, аспирантов и студентов гуманитарных факультетов / ред. Л.И. Гецелевич. Москва : Сорос Международные отношения, 1994.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B5"><label>5.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Edelman, M. (2002). Symbolic use of politics. Political Science (RU), (3), 32–43.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Гирц К. Идеология как культурная система / пер. с англ. Г. Дашевского. Москва : РОССПЭН, 2004.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B6"><label>6.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Gadzhiev, K.S. (1994). Political science: Manual for teachers, postgraduates and students of humanities faculties. L.I. Getselevich (Ed.). Moscow: Soros International Relations. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Гришин О.Е., Иглин Д.А. Компьютерные игры как элемент массовой политической культуры и коммуникации // Politbook. 2015. № 1. С. 127–135. EDN: TWRULF</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B7"><label>7.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Geertz, C. (2004). Ideology as a cultural system. G. Dashevsky (Trans.). Moscow: ROSSPEN. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Каминский С.И., Федотов Д.А., Кривошеев А.А. Геймификация политики: видеоигры как инструмент формирования дискурса и контрдискурса в конфликте // Социально-­политические науки. 2024. Т. 14, № 6. С. 164–173. https://doi.org/10.33693/2223-0092-2024-14-6-164-173 EDN: EREGIA</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B8"><label>8.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Grishin, O.E., &amp; Iglin, D.A. (2015). Computer games as an element of mass political culture and communication. Politbook, (1), 127–135. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Мальцева Д.А., Федотов Д.А., Каминский С.И. Видеоигры как инструмент формирования политического образа социального государства в сознании молодежи: кейс «Tropico 6» // Конфликтология. 2023. Т. 8, № 14. С. 7–22. https://doi.org/10.31312/2310-6085-2023-18-4-7-22 EDN: AJSXPV</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B9"><label>9.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Kaminsky, S.I., Fedotov, D.A., &amp; Krivosheev, A.A. (2024). Gamification of politics: Video games as a tool for shaping discourse and counter-­discourse in conflict. Sociopolitical Sciences, 14(6), 164–173. (In Russian). https://doi.org/10.33693/2223-0092-2024-14-6-164-173</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Малинова О.Ю. Официальный исторический нарратив как элемент политики идентичности в России: от 1990‑х к 2010‑м годам // Полис. Политические исследования. 2016. № 6. С. 139–158. https://doi.org/10.17976/jpps/2016.06.10 EDN: UQTBHT</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B10"><label>10.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Malinova, O.Yu. (2016). The official historical narrative as a part of identity policy of the Russian state: From the 1990s to the 2000s. Polis. Political Studies, (6), 139–158. (In Russian). https://doi.org/10.17976/jpps/2016.06.10</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Шестопал Е.Б. Политическая психология : учебник для вузов. 5-е изд., перераб. и доп. Москва : Аспект Пресс, 2018.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B11"><label>11.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Maltseva, D.A., Fedotov, D.A., &amp; Kaminsky, S.I. (2023). Video games as a tool for shaping the political image of the social state in young people’s consciousness: The case of “Tropico 6”. Conflictology, 8(14), 7–22. (In Russian). https://doi.org/10.31312/2310-6085-2023-18-4-7-22</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Эдельман М. Символическое использование политики // Политическая наука. 2002. № 3. С. 32–43.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B12"><label>12.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Payne, M.T. (2014). War bytes: The critique of militainment in Spec Ops: The Line. Critical Studies in Media Communication, 31(4), 265–282. https://doi.org/10.1080/15295036.2014.881518</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Downs A. An Economic Theory of Democracy. New York : Harper &amp; Row, 1957.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B13"><label>13.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Shestopal, E.B. (2018). Political psychology: Textbook for universities (5th ed., rev. and exp.). Moscow: Aspect Press. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Payne M.T. War Bytes: The Critique of Militainment in Spec Ops: The Line // Critical Studies in Media Communication. 2014. Vol. 31, no. 4. P. 265–282. https://doi.org/10.1080/15295036.2014.881518</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B14"><label>14.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Smith, R.M. (1997). Civic ideals: Conflicting visions of citizenship in U.S. history. New Haven: Yale University Press.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Smith R.M. Civic Ideals: Conflicting Visions of Citizenship in U.S. History. New Haven: Yale University Press, 1997.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B15"><label>15.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Wolf, M. (2008). The video game explosion: A history from Pong to PlayStation and beyond. Westport, CT; London: Greenwood Press.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Wolf M. The Video Game Explosion: A History from Pong to Playstation and Beyond. Westport, Connecticut; London: Greenwood Press, 2008.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list></back></article>
