<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE root>
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">RUDN Journal of Political Science</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="en">RUDN Journal of Political Science</journal-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Политология</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn publication-format="print">2313-1438</issn><issn publication-format="electronic">2313-1446</issn><publisher><publisher-name xml:lang="en">Peoples’ Friendship University of Russia named after Patrice Lumumba (RUDN University)</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="publisher-id">45141</article-id><article-id pub-id-type="doi">10.22363/2313-1438-2025-27-2-214-226</article-id><article-id pub-id-type="edn">LERQCC</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en"><subject>POLITICAL GAME STUDIES</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru"><subject>ПОЛИТИЧЕСКОЕ ИГРОВЕДЕНИЕ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="article-type"><subject>Research Article</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title xml:lang="en">Russian Computer Games and State Cultural Policy: Digitalization and Traditional Values</article-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Российские компьютерные игры и государственная культурная политика: цифровизация и традиционные ценности</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-4064-7031</contrib-id><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Budko</surname><given-names>Diana A.</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Будко</surname><given-names>Диана Анатольевна</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>PhD in Political Science, Senior Researcher, Associate Professor of the Department of Political Institutes and Applied Political Studies</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>кандидат политических наук, старший научный сотрудник, доцент кафедры политических институтов и прикладных политических исследований</p></bio><email>dianabudko@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff1"><aff><institution xml:lang="en">St Petersburg University</institution></aff><aff><institution xml:lang="ru">Санкт-Петербургский государственный университет</institution></aff></aff-alternatives><pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2025-07-11" publication-format="electronic"><day>11</day><month>07</month><year>2025</year></pub-date><volume>27</volume><issue>2</issue><issue-title xml:lang="en">Political Game Studies</issue-title><issue-title xml:lang="ru">Политическая наука об играх</issue-title><fpage>214</fpage><lpage>226</lpage><history><date date-type="received" iso-8601-date="2025-07-20"><day>20</day><month>07</month><year>2025</year></date></history><permissions><copyright-statement xml:lang="en">Copyright ©; 2025, Budko D.A.</copyright-statement><copyright-statement xml:lang="ru">Copyright ©; 2025, Будко Д.А.</copyright-statement><copyright-year>2025</copyright-year><copyright-holder xml:lang="en">Budko D.A.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="ru">Будко Д.А.</copyright-holder><ali:free_to_read xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/"/><license><ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</ali:license_ref></license></permissions><self-uri xlink:href="https://journals.rudn.ru/political-science/article/view/45141">https://journals.rudn.ru/political-science/article/view/45141</self-uri><abstract xml:lang="en"><p>In modern circumstances the interaction between the state and the citizen goes on within the new digital reality, and often contextualised through gamification. The relevance of the research stems from the ongoing transformation of all spheres of state policy under digitalization. Cultural policy is becoming one of the spheres that, on the one hand, acts as a conduit for certain state-promoted values, and on the other, remains deeply intertwined with customs, traditions, and public consciousness. The policy pursued in the Russian Federation to preserve spiritual and moral values, including within modern cultural initiatives, is becoming a springboard for the emergence of new projects, notably in the realm of computer games. It can be hypothesised then that, in this context, there not only are but also were the developments incorporating traditional motifs and values intrinsic to Russia culture. The aim of this article is to examine the key political and value-based narratives in the contemporary Russian gaming industry. The object of research comprises games developed in Russia. The subject includes such developments as “Chernaya Kniga” (The Black Book), “Smuta”, “Lizzards must die” (Rus vs. Lizards), and upcoming releases of “Gardariki”. The research method employed is critical discourse analysis. The main emphasis is placed on exploring motifs tied to folklore traditions and the value narratives.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="ru"><p>В современном мире взаимодействие государства и гражданина происходит в условиях новой цифровой реальности, часто в контексте геймификации. Актуальность проблемы связана с тем, что в процессе цифровизации происходит трансформация всех сфер государственной политики. Проводимая в Российской Федерации политика по сохранению духовно-нравственных ценностей в том числе в области современных культурных инициатив становится плацдармом для возникновения новых проектов в различных области компьютерных игр. При этом можно предположить, что в этом контексте не только присутствуют, но и присутствовали разработки, связанные с традиционными мотивами и ценностями, характерными для российской культуры. Цель исследования - рассмотрение основных ценностных нарративов в современной российской игровой индустрии. В качестве объекта исследования выступают игры, созданные в России. Предмет - такие проекты, как «Atomic Heart», «Чёрная книга», «Смута», «Русы против ящеров» и будущий выпуск «Гардарики». Методом исследования является критический дискурс-анализ. Основной акцент сделан на изучении мотивов, связанных с фольклорной традицией и ценностных нарративов.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="en"><kwd>gamification</kwd><kwd>cultural policy</kwd><kwd>digital state</kwd><kwd>digital citizen</kwd><kwd>traditional values</kwd><kwd>folklore</kwd><kwd>digitalization</kwd><kwd>political culture</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>геймификация</kwd><kwd>культурная политика</kwd><kwd>цифровое государство</kwd><kwd>цифровой гражданин</kwd><kwd>традиционные ценности</kwd><kwd>фольклор</kwd><kwd>цифровизация</kwd><kwd>политическая культура</kwd></kwd-group><funding-group><award-group><funding-source><institution-wrap><institution xml:lang="ru">Исследование выполнено за счет средств гранта РНФ № 22-78-10049 «Государство и гражданин в условиях новой цифровой реальности».</institution></institution-wrap><institution-wrap><institution xml:lang="en">The research was carried out at the expense of a grant from the Russian Science Foundation (project No. 22-78-10049 «The State and the citizen in the new digital reality»).</institution></institution-wrap></funding-source></award-group></funding-group></article-meta></front><body></body><back><ref-list><ref id="B1"><label>1.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Aseeva, T.A., &amp; Aseev S.Yu. (2024). Non-­childish sandbox games: the role of game content in the political socialization of schoolchildren. Political Science. 2024. (4), 146–167. http://www.doi.org/10.31249/poln/2024.04.06 EDN: DMHUHR</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Асеева Т.А., Асеев С.Ю. Недетские игры в песочнице: роль игрового контента в политической социализации школьников // Политическая наука. 2024. № 4. С. 146–167. http://www.doi.org/10.31249/poln/2024.04.06 EDN: DMHUHR</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B2"><label>2.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Bataille, J. (1997). Internal experience. St. Petersburg: Axiom : Kirill. EDN: TUCGYN</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Батай Ж. Внутренний опыт. СПб.: Axioma : Мифрил, 1997. EDN: TUCGYN</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B3"><label>3.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Belov, S.I. (2024) The manipulative potential of mass culture as a tool for the political influence. RUDN Journal of Political Science, 26(2), 254–262. (In Russian) https://doi.org/10.22363/2313-1438-2024-26-2-254-262 EDN: NOCFHI</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Белов С.И. Манипулятивный потенциал массовой культуры как инструмента политического воздействия // Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Политология. 2024а. Т. 26. № 2. С. 254–262. https://doi.org/10.22363/2313-1438-2024-26-2-254-262 EDN: NOCFHI</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B4"><label>4.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Belov, S.I. (2024a). Image of the USSR in the “Atomic Heart” game. Political Science (RU), (4), 168–189. http://www.doi.org/10.31249/poln/2024.04.07C.184 EDN: BFLMDN</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Белов С.И. Образ СССР в игре Atomic Heart («Атомное сердце») // Политическая наука. 2024b. № 4. С. 168–189. http://www.doi.org/10.31249/poln/2024.04.07С.184</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B5"><label>5.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Baudrillard, J. (2015). Simulacra and simulation = Simulacra and simulation. Moscow: Ripoll-­classic.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Бодрийяр Ж. Симулякры и симуляция = Simulacres et simulation. Москва : Рипол-­классик, 2015.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B6"><label>6.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Deleuze, J. (1993). Plato and the Simulacrum. New Literary Review, (5), 45–56. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Делез Ж. Платон и симулякр // Новое литературное обозрение. 1993. № 5. С. 45–56.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B7"><label>7.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Eco, U. (2019). Missing structure. Introduction to Religion. Moscow: AST Publishing House: CORPUS. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Курочкин А.В., Емельянов С.В. Когнитивные войны в условиях цифровой трансформации общества и государства // Политическая экспертиза: ПОЛИТЭКС. 2024 Т. 20. № 2. С. 328–338. https://doi.org/10.21638/spbu23.2024.213 EDN: BPKYWW</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B8"><label>8.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Fromm, E. (2024). To have or to be. Moscow: AST Publ. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Лотман Ю.М. Память в культурологическом измерении // Избранные статьи. Том 1. Таллинн, 1992. С. 200–202.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B9"><label>9.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Gadamer, H.G. (1975). Wahrheit und Methode: Grundzüge einer philos. Hermeneutik. Tübingen: Mohr (Siebeck).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Мальцева Д.А., Федотов Д.А., Каминский С.И. Видеоигры как инструмент формирования политического образа социального государства в сознании молодежи: кейс «Tropico 6» // Конфликтология 2023. Т. 18. № 4 : Социальная конфликтология. С. 7–22. https://doi.org/10.31312/2310-6085-2023-18-4-7-22 EDN: AJSXPV</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B10"><label>10.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Huizinga, J. (2011). Homo Ludens. The man playing. St. Petersburg: Ivan Limbach Publishing House. (In Russian). EDN: QPUPXF</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Мальцева Д.А., Сафонова О.Д., Тузова П.Р. Потенциальные риски и угрозы геймификации социально-­политических коммуникаций молодежи поколения Z в условиях медиатизации // Корпоративные стратегические коммуникации: тренды в профессиональной деятельности : материалы международной научно-­практической конференции, посвященной 60-летию со дня рождения В.Р. Вашкевича. Минск : Белорусский государственный университет, 2023. С. 141–145. EDN: FEAPPT</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B11"><label>11.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Horkheimer, M., &amp; Adorno, T. (2016). Cultural industry. Message as a way of communicating with a person. Moscow: Ad Marginem. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Рикёр П. Герменевтика. Этика. Политика. Москва : АО «КАМI», Изд. центр «Academia», 1995. EDN: SZRIAV</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B12"><label>12.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Jaspers, K. (2013). The spiritual situation of time. Moscow: AST. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Селезнева А.В. Политические ценности российской молодежи: традиционные смыслы в современных условиях // Вестник Томского государственного университета. Философия. Социология. Политология. 2024. № 77. С. 275–289. https://doi.org/10.17223/1998863Х/77/23 EDN: MTCOZV</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B13"><label>13.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Kurochkin, A.V., &amp; Emelyanov S.V. (2024). Cognitive wars in the conditions of digital transformation of society and the state. Political Expertise: POLITEX, 20(2), 328–338. (In Russian). https://doi.org/10.21638/spbu23.2024.213 EDN: BPKYWW</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Фромм Э. Иметь или быть. Москва : АСТ, 2024.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B14"><label>14.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Lotman, Yu.M. (1992). Memory in the cultural dimension. Selected articles (vol. 1). Tallinn. (In Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Хёйзинга Й. Homo ludens. Человек играющий. Санкт-­Петербург : Изд-­во Ивана Лимбаха, 2011. EDN: QPUPXF</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B15"><label>15.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Maltseva, D.A., Fedotov, D.A., &amp; Kaminsky, S.I. (2023). Video games as a tool for forming a political image of a social state in the consciousness of youth: case of “Tropico 6”. Konfliktologia, 18(4): Social Conflictology, 7–22. (In Russian). EDN: AJSXPV</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Хоркхаймер М., Адорно Т. Культурная индустрия. Просвещение как способ обмана масс. Москва : Ad Marginem, 2016.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B16"><label>16.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Maltseva, D.A., Safonova, O.D., &amp; Tuzova, P.R. (2023). Potential risks and threats of gamification of socio-­political communications of generation Z in the context of mediatization. Corporate strategic communications: trends in professional activity. Materials of the international scientific and practical conference dedicated to the 60th anniversary of the birth of V.R. Vashkevich. Minsk, 2023. Publishing house: Belarusian State University. (In Russian). EDN: FEAPPT</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Эко У. Отсутствующая структура. Введение в семиологию. Москва : Издательство АСТ: CORPUS, 2019.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B17"><label>17.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Riker, P. (1995). Hermeneutics. Ethics. Politics. Moscow: JSC “KAMI”, ed. Academia Publishing House. (In Russian). EDN: SZRIAV</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Ясперс К. Духовная ситуация времени. Москва : АСТ, 2013.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B18"><label>18.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Selezneva, A.V. (2024). Political values of Russian youth: traditional meanings in modern conditions. Tomsk State University Journal of Philosophy, Sociology and Political Science, (77), 275–289. (In Russian). https://doi.org/10.17223/1998863X/77/23 EDN: MTCOZV</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Gadamer H.G. Wahrheit und Methode: Grundzüge einer philos. Hermeneutik. Tübingen : Mohr (Siebeck), 1975.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B19"><label>19.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Wolf, M.J.P. (Ed.). (2008). What Is a Video Game? The video game explosion: a history from Pong to Playstation and beyond. Westport: Greenwood Pub Group.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Wolf. M.J.P. What Is a Video Game? // Wolf M.J.P. (ed.) The video game explosion: a history from Pong to Playstation and beyond. Westport. Greenwood Pub Group, 2008.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list></back></article>
