<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE root>
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" article-type="review-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">RUDN Journal of Studies in Literature and Journalism</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="en">RUDN Journal of Studies in Literature and Journalism</journal-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Литературоведение. Журналистика</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn publication-format="print">2312-9220</issn><issn publication-format="electronic">2312-9247</issn><publisher><publisher-name xml:lang="en">Peoples’ Friendship University of Russia named after Patrice Lumumba (RUDN University)</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="publisher-id">46785</article-id><article-id pub-id-type="doi">10.22363/2312-9220-2025-30-3-655-668</article-id><article-id pub-id-type="edn">DNPJRS</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en"><subject>REVIEWS</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru"><subject>ОБЗОРЫ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="article-type"><subject>Review Article</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title xml:lang="en">Digital Transformation of Russian Video Game Media: Analysis of Key Online Platforms</article-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Цифровая трансформация российских игровых медиа: анализ основных онлайн-платформ</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-7301-3203</contrib-id><contrib-id contrib-id-type="spin">3208-9840</contrib-id><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Ilchenko</surname><given-names>Sergey N.</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Ильченко</surname><given-names>Сергей Николаевич</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>Grand PhD in Philology, Associate Professor, Professor of the Department of TV and Radio Journalism, Graduate School of Journalism and Mass Communications</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>доктор филологических наук, доцент, профессор кафедры телерадиожурналистики, высшая школа журналистики и массовых коммуникаций</p></bio><email>tv_and_radio@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"/></contrib><contrib contrib-type="author"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0008-2807-1413</contrib-id><contrib-id contrib-id-type="spin">4594-5755</contrib-id><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Turunov</surname><given-names>Denis M.</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Турунов</surname><given-names>Денис Михайлович</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>PhD Student of the Department of Mass Communications, Faculty of Philology</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>аспирант кафедры массовых коммуникаций, филологический факультет</p></bio><email>1142240179@pfur.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff2"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff1"><aff><institution xml:lang="en">Saint Petersburg State University</institution></aff><aff><institution xml:lang="ru">Санкт-Петербургский государственный университет</institution></aff></aff-alternatives><aff-alternatives id="aff2"><aff><institution xml:lang="en">RUDN University</institution></aff><aff><institution xml:lang="ru">Российский университет дружбы народов</institution></aff></aff-alternatives><pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2025-10-30" publication-format="electronic"><day>30</day><month>10</month><year>2025</year></pub-date><volume>30</volume><issue>3</issue><issue-title xml:lang="en">New Indiaʼs voice: media, culture, and communication</issue-title><issue-title xml:lang="ru">Новый голос Индии: медиа, культура и коммуникации</issue-title><fpage>655</fpage><lpage>668</lpage><history><date date-type="received" iso-8601-date="2025-10-30"><day>30</day><month>10</month><year>2025</year></date></history><permissions><copyright-statement xml:lang="en">Copyright ©; 2025, Ilchenko S.N., Turunov D.M.</copyright-statement><copyright-statement xml:lang="ru">Copyright ©; 2025, Ильченко С.Н., Турунов Д.М.</copyright-statement><copyright-year>2025</copyright-year><copyright-holder xml:lang="en">Ilchenko S.N., Turunov D.M.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="ru">Ильченко С.Н., Турунов Д.М.</copyright-holder><ali:free_to_read xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/"/><license><ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</ali:license_ref></license></permissions><self-uri xlink:href="https://journals.rudn.ru/literary-criticism/article/view/46785">https://journals.rudn.ru/literary-criticism/article/view/46785</self-uri><abstract xml:lang="en"><p>Video games have established themselves as a key sociocultural phenomenon of the 21st century, which predetermined the formation of a specialized information field around them. This study is devoted to a comparative analysis of leading Russian online media specializing in video games. The aim of the study is to identify and analyze the similarities and differences between these platforms. To achieve this aim, the research involves reviewing the key stages of their development and determining the dominant thematic framework of their materials. The paper also focuses on the origins and significant milestones in the development of game journalism in Russia. Key findings include the systematization of the main thematic vectors characterizing the Russian gaming media landscape and the formation of a generalized portrait of the target audience. The dynamics of the game industry’s development, the specifics of adapting global trends within the Russian media environment, and persistent patterns of gaming content consumption confirm the high relevance and significant potential for further interdisciplinary researches in this field.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="ru"><p>Видеоигры утвердились в качестве ключевого социокультурного феномена XXI в., что предопределило формирование вокруг них специализированного информационного поля. Настоящее исследование посвящено сопоставительному анализу ведущих российских онлайн-медиа, специализирующихся на видеоиграх. Цель - выявление и анализ сходств и различий между данными платформами, для достижения которой поставлены задачи по обзору основных этапов их развития, определению доминирующей тематической рамки материалов. В фокусе исследования также находятся происхождение и значимые вехи развития игровой журналистики в России. Ключевые результаты включают систематизацию основных тематических векторов, характеризующих российское игровое медиапространство, и формирование обобщенного портрета целевой аудитории. Динамика развития игровой индустрии, специфика адаптации глобальных трендов российской медиасредой и устойчивые паттерны потребления игрового контента подтверждают высокую актуальность и значительный потенциал дальнейших междисциплинарных исследований в данной области.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="en"><kwd>video game journalism</kwd><kwd>Russian online platforms</kwd><kwd>media convergence</kwd><kwd>video game industry</kwd><kwd>comparative media analysis</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>игровая журналистика</kwd><kwd>российские онлайн-платформы</kwd><kwd>медиаконвергенция</kwd><kwd>индустрия компьютерных игр</kwd><kwd>видеоигры</kwd></kwd-group><funding-group/></article-meta><fn-group/></front><body></body><back><ref-list><ref id="B1"><label>1.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Archipov, P.E. (2023). The role of journalism in the formation of video game culture in Russia. Izvestia Ural Federal University. Series 1: Issues in Education, Science and Culture, 29(1), 60–69. (In Russ.) https://doi.org/10.15826/izv1.2023.29.1.006</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Архипов П.Е. Роль журналистики в формировании видеоигровой культуры в России // Известия Уральского федерального университета. Серия 1: Проблемы образования, науки и культуры. 2023. Т. 29. № 1. С. 60–69. https://doi.org/10.15826/izv1.2023.29.1.006</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B2"><label>2.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Babaev, S. (2017, November 11). “We have developed a reputation as an industrial resource where you need to be present”. VC.ru. (In Russ.) https://vc.ru/flood/29576-u-nas-slozhilas- reputaciya-industrialnogo-resursa-na-kotorom-nado-prisutstvovat</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Бабаев С. «У нас сложилась репутация индустриального ресурса, на котором надо присутствовать» // VC.ru. 2017. 23 ноября. URL: https://vc.ru/flood/29576-u-nas-slozhilas-reputaciya-industrialnogo-resursa-na-kotorom-nado-prisutstvovat (дата обращения: 22.05.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B3"><label>3.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Bakanov, R.P., &amp; Sabirova, R.I. (2018). Game journalism in the modern Russian media space: Issues and functional diversity. Vestnik of Volzhsky University after V.N. Tatishchev, 2(2), 166–176. (In Russ.).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Баканов Р.П., Сабирова Р.И. Игровая журналистика в современном российском медиапространстве: проблематика и функциональное разнообразие // Вестник Волжского университета имени В.Н. Татищева. 2018. Т. 2. № 2. С. 166–176.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B4"><label>4.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Isypov, A. (2025, April 24). Best films for the evening – a selection for the perfect rest. Kanobu. (In Russ.) https://kanobu.ru/articles/luchshie-filmyi-na-vecher-podborka-dlya-idealnogo-otdyiha-378367/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Исыпов А. Лучшие фильмы на вечер – подборка для идеального отдыха // Канобу. 2025. 24 апреля. URL: https://kanobu.ru/articles/luchshie-filmyi-na-vecher-podborka-dlya-idealnogo-otdyiha-378367/ (дата обращения: 22.05.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B5"><label>5.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Kirichenko, S. (2023, October 22). “Architecture of video game worlds. Level passed”: important study of virtual spaces. Kanobu. (In Russ.) https://kanobu.ru/articles/kniga-arhitektura- vidoigrovyih-mirov-uroven-projden-vazhnoe-issledovanie-virtualnyih-prostranstv-377922/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Кириченко С. «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден»: важное исследование виртуальных пространств. // Канобу. 2023. 22 октября. URL: https://kanobu.ru/articles/kniga-arhitektura-vidoigrovyih-mirov-uroven-projden-vazhnoe-issledovanie-virtualnyih-prostranstv-377922/ (дата обращения: 22.05.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B6"><label>6.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Kodanina, A.L., &amp; Sturova, A.O. (2020). Gaming journalism as a mass communication phenomenon. Memoirs of NovSU, 31(6), 1–5. (In Russ.).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Коданина А.Л., Стурова А.О. «Игровая» журналистика как массово-коммуникационный феномен // Ученые записки Новгородского государственного университета. 2020. Т. 31. № 6. С. 1–5.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B7"><label>7.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Manovich, L. (2018). The language of new media. Moscow: Ad Marginem Press. (In Russ.).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Манович Л. Язык новых медиа. М. : Ад Маргинем Пресс, 2018.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B8"><label>8.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Nikitina, A.S. (2020). History of game journalism. In G.V. Voloshina, O.I. Teterina (Compilers), Days of Science and Innovations of NovSU: Materials of the XXVII Scientific Confe­rence of Teachers, Postgraduates and Students of NovSU, 06–11 April, 2020, Veliky Novgorod (Vol. 1, pp. 123–128). Yaroslav-the-Wise Novgorod State University. (In Russ.).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Никитина А.С. История игровой журналистики // Дни науки и инноваций НовГУ  : материалы XXVII научной конференции преподавателей, аспирантов и студентов НовГУ, Великий Новгород, 06–11 апреля 2020 г. : в 3 частях. Ч. 1 / сост. Г.В. Волошина, О.И. Тетерина. Великий Новгород : Новгородский государственный университет имени Ярослава Мудрого, 2020. С. 123–128.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B9"><label>9.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Novyi, V. (2011, June 30). ”Rambler” bought Kanobu Network. Gazeta.Ru. (In Russ.) https://www.gazeta.ru/business/2011/06/29/kz_3680145.shtml</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Новый В. «Рамблер» купил Kanobu Network // Газета.Ru. 2011. 30 июня. URL: https://www.gazeta.ru/business/2011/06/29/kz_3680145.shtml (дата обращения: 22.05.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B10"><label>10.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Seliutin, A.A. (2018). Game journalism: Profession or hobby? In V.P. Vorob’ev (Td.), Multimedia Journalism: Collection of Scientific Papers of the International Scientific and Practical Conference, March 1–2, 2018, Minsk (pp. 235–240). Belarusian State University. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Селютин А.А. Гейм-журналистика: профессия или хобби? // Мультимедийная журналистика : сборник науч. трудов международной науч.-практ. конференции, Минск, 1–2 марта 2018 г. / под ред. В.П. Воробьева. Минск : Белорусский государственный университет, 2018. С. 235–240.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B11"><label>11.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Semenov, A. (2020, May 4). How has the pandemic affected the market of gaming and entertainment media in Russia? app2top.ru. https://app2top.ru/industry/kak-pandemiya- otrazilas-na-ry-nke-igrovy-h-i-razvlekatel-ny-h-media-v-rossii-164864.html (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Семёнов А. Как пандемия отразилась на рынке игровых и развлекательных медиа в России? // app2top.ru. 2020. 4 мая. URL: https://app2top.ru/industry/kak-pandemiya-otrazilas-na-ry-nke-igrovy-h-i-razvlekatel-ny-h-media-v-rossii-164864.html (дата обращения: 22.05.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B12"><label>12.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Tarmaeva, V.I. (2015). Computer games and game journalism. Bulletin of Chelyabinsk State University. Philology. Art criticism, 94, 360(5), 343–350. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Тармаева В.И. Компьютерные игры и игровая журналистика // Вестник Челябинского государственного университета. Филология. Искусствоведение. Вып. 94. 2015. Т. 360. № 5. С. 343–350.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B13"><label>13.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Uvarov, A.A., &amp; Blagov, Yu.V. (2021). History of domestic game journalism. In Youth and the 21st Century – 2021: Proceedings of the XI International Youth Scientific Conference, 18–19 February 2021, Kursk (Vol. 3, pp. 298–302). South-West State Univrsity. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Уваров, А.А., Благов, Ю.В. История отечественной игровой журналистики // Молодёжь и XXI век – 2021 : материалы XI Международной молодежной научной конференции, Курск, 18–19 февраля 2021 г. Т. 3. Курск: Юго-Западный государственный университет, 2021. С. 298–302.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list></back></article>
