<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE root>
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">RUDN Journal of Studies in Literature and Journalism</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="en">RUDN Journal of Studies in Literature and Journalism</journal-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Литературоведение. Журналистика</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn publication-format="print">2312-9220</issn><issn publication-format="electronic">2312-9247</issn><publisher><publisher-name xml:lang="en">Peoples’ Friendship University of Russia named after Patrice Lumumba (RUDN University)</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="publisher-id">42285</article-id><article-id pub-id-type="doi">10.22363/2312-9220-2024-29-4-655-663</article-id><article-id pub-id-type="edn">PZRMGK</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en"><subject>LITERARY CRITICISM</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru"><subject>Литературоведение</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="article-type"><subject>Research Article</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title xml:lang="en">Game principles of the art space's organization in D.W. Jones's novel Hexwood</article-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Игровые принципы организации художественного пространства романа Д.У. Джонс «зачарованный лес»</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0009-3121-9420</contrib-id><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Naumchik</surname><given-names>Olga S.</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Наумчик</surname><given-names>Ольга Сергеевна</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>PhD. in Philology, Professor at the Department of Foreign Literature</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>доктор филологических наук, профессор кафедры зарубежной литературы, Институт филологии и журналистики</p></bio><email>naumchik@flf.unn.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff1"><aff><institution xml:lang="en">Lobachevsky State University</institution></aff><aff><institution xml:lang="ru">Национальный исследовательский Нижегородский государственный университет имени Н.И. Лобачевского</institution></aff></aff-alternatives><pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2024-12-31" publication-format="electronic"><day>31</day><month>12</month><year>2024</year></pub-date><volume>29</volume><issue>4</issue><issue-title xml:lang="en">MAGICAL AND HORRIBLE IN LITERATURE</issue-title><issue-title xml:lang="ru">ВОЛШЕБНОЕ И СТРАШНОЕ В ЛИТЕРАТУРЕ</issue-title><fpage>655</fpage><lpage>663</lpage><history><date date-type="received" iso-8601-date="2025-01-02"><day>02</day><month>01</month><year>2025</year></date></history><permissions><copyright-statement xml:lang="en">Copyright ©; 2024, Naumchik O.S.</copyright-statement><copyright-statement xml:lang="ru">Copyright ©; 2024, Наумчик О.С.</copyright-statement><copyright-year>2024</copyright-year><copyright-holder xml:lang="en">Naumchik O.S.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="ru">Наумчик О.С.</copyright-holder><ali:free_to_read xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/"/><license><ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</ali:license_ref></license></permissions><self-uri xlink:href="https://journals.rudn.ru/literary-criticism/article/view/42285">https://journals.rudn.ru/literary-criticism/article/view/42285</self-uri><abstract xml:lang="en"><p>The game principles of the art space's organization in D.W. Jones's novel Hexwood are considered. The aim of the study is to identify Hexwood`s game aspects in the context of fantasy's genre features in the XXth century`s second half. Objectives of the study are to formulate the game principles of the fantasy genre and to trace their realization in the novel. The general thesis is that the game's phenomenon has been actualized in literature and art at the compositional and thematic levels, which corresponds to the game culture's tradition. In fantasy, game features are particularly revealed, which allows us to distinguish three aspects of their consideration: game principles of secondary world creating, problem-themed field, intertextual play with pretexts. All of this points to great gaming potential of the fantasy. It is concluded that the space and the time in D.W. Jones's novel Hexwood become more complex and non-linear. It's also revealed several levels of associations and allusions to the Arthurian cycle. All personages are involved in the cyborg Bannus's game, based on the Arthurian tales, but in addition to their recognizable roles (Arthur, Merlin, Amfortas, etc.), almost all of the characters play other roles, not realized by them.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="ru"><p>Рассматриваются игровые принципы организации художественного пространства романа Д.У. Джонс «Зачарованный лес» с целью выявления игровых аспектов указанного произведения в контексте жанровых особенностей фэнтези во второй половине ХХ века. Ставится задача сформулировать игровые принципы жанра и проследить их реализацию в романе Д.У. Джонс «Зачарованный лес». Выдвигается общий тезис о том, что в соответствии с традицией игровой культуры феномен игры актуализировался в литературе и искусстве на структурно-композиционном и тематическом уровнях. Особенно показательно игровые особенности проявились в жанре фэнтези, что позволяет говорить о трех аспектах заявленной проблемы: игровых принципах моделирования вторичного мира; проблемно-тематическом поле; интертекстуальной игре с претекстами. Делается вывод, что в романе Д.У. Джонс «Зачарованный лес» пространство и время представляются нелинейными, обнаруживаются несколько уровней ассоциаций и аллюзий на артуровский цикл сказаний. Важным является и то, что все персонажи участвуют в игре киборга Баннуса по мотивам артурианы, но помимо узнаваемых ролей (Артур, Мерлин, Амфортас и др.) почти каждый из героев заявлен и в других амплуа, не осознаваемых таковыми.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="en"><kwd>fantasy</kwd><kwd>game</kwd><kwd>D.W. Jones</kwd><kwd>chronotope</kwd><kwd>arturiana</kwd><kwd>genre</kwd><kwd>world modeling</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>фэнтези</kwd><kwd>игра</kwd><kwd>Д.У. Джонс</kwd><kwd>«Зачарованный лес»</kwd><kwd>хронотоп</kwd><kwd>артуриана</kwd><kwd>жанр</kwd><kwd>миромоделирование</kwd></kwd-group><funding-group/></article-meta></front><body></body><back><ref-list><ref id="B1"><label>1.</label><mixed-citation>Винтерле И.Д. Феномен незавершенности в раннем творчестве Дж.Р.Р. Толкина и проблема становления концепции фэнтези: автореферат диссертации на соискание ученой степени кандидата филологических наук. Национальный исследовательский Нижегородский государственный университет им. Н.И. Лобачевского. Нижний Новгород, 2013. 22 с.</mixed-citation></ref><ref id="B2"><label>2.</label><mixed-citation>Джонс Д.У. Зачарованный лес. М.: Азбука-Аттикус, Азбука, 2016. 544 с.</mixed-citation></ref><ref id="B3"><label>3.</label><mixed-citation>Мончаковская О.С. Фэнтези как разновидность игровой литературы // Знание. Понимание. Умение. 2007. № 3. С. 231–237.</mixed-citation></ref><ref id="B4"><label>4.</label><mixed-citation>Наумчик О.С. Миромоделирующие функции игры в художественной системе английского фэнтези: монография. Нижний Новгород: Изд-во ННГУ им. Н.И. Лобачевского, 2020. 322 с.</mixed-citation></ref><ref id="B5"><label>5.</label><mixed-citation>Чернышева Т.А. Природа фантастики. Иркутск: Изд-во Иркут. ун-та, 1984. 331 с.</mixed-citation></ref><ref id="B6"><label>6.</label><mixed-citation>Irwin W.R. The Game of the Impossible a Rhetoric of Fantasy. Urbana – Chicago – London: University of Illinois Press, 1976. 215 р.</mixed-citation></ref></ref-list></back></article>
