<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE root>
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">RUDN Journal of Studies in Literature and Journalism</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="en">RUDN Journal of Studies in Literature and Journalism</journal-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Литературоведение. Журналистика</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn publication-format="print">2312-9220</issn><issn publication-format="electronic">2312-9247</issn><publisher><publisher-name xml:lang="en">Peoples’ Friendship University of Russia named after Patrice Lumumba (RUDN University)</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="publisher-id">31466</article-id><article-id pub-id-type="doi">10.22363/2312-9220-2022-27-2-414-424</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en"><subject>JOURNALISM</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru"><subject>Журналистика</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="article-type"><subject>Research Article</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title xml:lang="en">Structural and Semiotic Features of the Virtual Narrative in Immersive RIA.Lab Projects</article-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Структурные и семиотические особенности виртуального нарратива в иммерсивных проектах РИА.Lab</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0003-1236-4410</contrib-id><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Samartsev</surname><given-names>Oleg R.</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Самарцев</surname><given-names>Олег Робертович</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>Doctor of Philological Sciences, Professor of Journalism Department</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>доктор филологических наук, профессор кафедры журналистики</p></bio><email>olegsamar@rambler.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"/></contrib><contrib contrib-type="author"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0003-2488-4712</contrib-id><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Latenkova</surname><given-names>Vera M.</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Латенкова</surname><given-names>Вера Михайловна</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>Candidate of Philological Sciences, Scientific Secretary</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>кандидат филологических наук, ученый секретарь</p></bio><email>latenkova@gmail.com</email><xref ref-type="aff" rid="aff2"/></contrib><contrib contrib-type="author"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-3447-8008</contrib-id><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Sleptsov</surname><given-names>Nikolai A.</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Слепцов</surname><given-names>Николай Андреевич</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>Post-Graduate Student, Department of Mass Communications</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>аспирант кафедры массовых коммуникаций</p></bio><email>nicksleptsov@gmail.com</email><xref ref-type="aff" rid="aff3"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff1"><aff><institution xml:lang="en">Ulyanovsk State University</institution></aff><aff><institution xml:lang="ru">Ульяновский государственный университет</institution></aff></aff-alternatives><aff-alternatives id="aff2"><aff><institution xml:lang="en">Media Industry Academy</institution></aff><aff><institution xml:lang="ru">Академия медиаиндустрии</institution></aff></aff-alternatives><aff-alternatives id="aff3"><aff><institution xml:lang="en">Peoples’ Friendship University of Russia (RUDN University)</institution></aff><aff><institution xml:lang="ru">Российский университет дружбы народов</institution></aff></aff-alternatives><pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2022-07-06" publication-format="electronic"><day>06</day><month>07</month><year>2022</year></pub-date><volume>27</volume><issue>2</issue><issue-title xml:lang="en">THE RECEPTION OF SILVER AGE RUSSIAN LITERATURE ABROAD</issue-title><issue-title xml:lang="ru">РЕЦЕПЦИЯ РУССКОЙ ЛИТЕРАТУРЫ СЕРЕБРЯНОГО ВЕКА ЗА РУБЕЖОМ</issue-title><fpage>414</fpage><lpage>424</lpage><history><date date-type="received" iso-8601-date="2022-07-06"><day>06</day><month>07</month><year>2022</year></date></history><permissions><copyright-statement xml:lang="en">Copyright ©; 2022, Samartsev O.R., Latenkova V.M., Sleptsov N.A.</copyright-statement><copyright-statement xml:lang="ru">Copyright ©; 2022, Самарцев О.Р., Латенкова В.М., Слепцов Н.А.</copyright-statement><copyright-year>2022</copyright-year><copyright-holder xml:lang="en">Samartsev O.R., Latenkova V.M., Sleptsov N.A.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="ru">Самарцев О.Р., Латенкова В.М., Слепцов Н.А.</copyright-holder><ali:free_to_read xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/"/><license><ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</ali:license_ref></license></permissions><self-uri xlink:href="https://journals.rudn.ru/literary-criticism/article/view/31466">https://journals.rudn.ru/literary-criticism/article/view/31466</self-uri><abstract xml:lang="en"><p style="text-align: justify;">The article examines the semiotic features of the virtual narrative in the projects of RIA.Lab platform of the leading Russian news agency “Russia Today”. The aim is to analyze the structural, linguistic and iconic elements of the virtual narrative in relation to the projects of immersive journalism, highlighting their features, taking into account the multimodal nature of virtual reality and the simulative aspect of the sign system of immersive works. Virtual space is not only a narrative environment with special topos, chronotope and other narrative elements, but is itself a semiotic element, participating in the process of semiosis, the space of virtual “language game”. The thesis is put forward that VR, being an element of the multimodal information and communication universe, contains in its structure other modalities (TV, radio, cinema, print formats), and is multidimensional, a kind of “modus in modus”. The thesis on the priority of the modeling approach to the creation of immersive mass-media content over the simulative one and the necessity of observing the balance between modeling and simulation in immersive journalism are discussed. The specifics of conventional conditions of interpretation of simulacra signs in virtual space, which depend on the degree of their identity to the signs of real reality and the “rules of the virtual game”, set by the authors, are outlined. The directions of increasing the pragmatic efficiency of virtual narrative through the variability of its affords, the use of emphases, haptics (tactile experience) and other means of VR are outlined.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="ru"><p style="text-align: justify;">Рассматриваются семиотические особенности виртуального нарратива в проектах РИА.Lab - иммерсивной платформы ведущего российского информационного агентства МИА «Россия сегодня». Целью является выявление и анализ структурных и семиотических элементов виртуального нарратива применительно к проектам иммерсивной журналистики. Выделены семиотические особенности VR-нарратива с учетом мультимодальной природы виртуальной реальности и симулятивного аспекта знаковой системы иммерсивных произведений. Выдвигается тезис о том, что виртуальное пространство является не только средой повествования с особым топосом, хронотопом и другими элементами нарратива, но и само по себе является смыслообразующим элементом, участвующим в процессе семиозиса, элементом виртуальной «языковой игры». Рассматривается модальная многомерность VR, которая, являясь элементом мультимодального информационно-коммуникационного универсума, в свою очередь, включает в себя другие модальности (телевидение, радио, кинематограф, печатные форматы). Рассматривается тезис о необходимости соблюдения баланса между моделированием и симуляцией в иммерсивной журналистике. Обозначена специфика конвенциальных условий интерпретации знаков-симулякров в виртуальном пространстве, зависящих от степени их тождества объектам реальной действительности. Отмечены возможности увеличения прагматической эффективности виртуального повествования за счет увеличения вариативности аффордансов, использования полимодальных эмфаз и других средств виртуальной реальности.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="en"><kwd>virtual reality</kwd><kwd>digital space</kwd><kwd>simulation</kwd><kwd>semiotics</kwd><kwd>immersive journalism</kwd><kwd>narrative</kwd><kwd>affordance</kwd><kwd>storytelling</kwd><kwd>content</kwd><kwd>semiosis</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>виртуальная реальность</kwd><kwd>цифровое пространство</kwd><kwd>симуляция</kwd><kwd>семиотика</kwd><kwd>иммерсивная журналистика</kwd><kwd>нарратив</kwd><kwd>аффордансы</kwd><kwd>сторителлинг</kwd><kwd>контент</kwd><kwd>семиозис</kwd></kwd-group><funding-group/></article-meta></front><body></body><back><ref-list><ref id="B1"><label>1.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Baudrillard, J. (2017). Simulacra and simulations. Translated from French. Moscow: POSTUM Publishing House. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Бодрийяр Ж. Общество потребления / пер. с фр. М.: АСТ, 2020. 384 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B2"><label>2.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Baudrillard, J. (2020). The Consumer Society. Translated from the French. Moscow: AST Publishing House. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Бодрийяр Ж. Симулякры и симуляции / пер. с фр. М.: ПОСТУМ, 2015. 240 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B3"><label>3.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Buerkle, R. (2008). Of worlds and avatars: a playercentric approach to videogames. (Dissertation). University of Southern California Digital Library. Retrieved from https://digitallibrary.usc.edu/asset-management/2A3BF1FCF2QV</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Дзялошинский И.М. Цифровые коммуникационные сервисы в эпоху формирования искусственного интеллекта // Журналист. Социальные коммуникации. 2021. Т. 41. № 1. C. 11-33.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B4"><label>4.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Cowger, T., &amp; Tritz, J. (2021). Narrative Analysis Research: A Tool for Extension Educators. The Journal of Extension, 57(6), article 1. Retrieved from https://tigerprints.clemson.edu/joe/vol57/iss6/1</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Замков А.В., Крашенинникова М.А., Лукина М.М., Цынарева Н.А. Иммерсивная журналистика: подходы к теории и проблемам образования // Современные информационные технологии и ИТ-образование. 2017. Т. 13. № 1. С. 166-172.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B5"><label>5.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Dzyaloshinsky, I.M. (2021). Digital communication services in the era of the formation of artificial intelligence. Journalist. Social communications, 41(1), 11–33. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Захарова С.В. Виртуальная реальность в смыслах и значениях языка // Вестник Челябинского государственного университета. 2009. № 29 (167). Философия. Социология. Культурология. Вып. 13. С. 7-11.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B6"><label>6.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Juul, J. (2015). Games Telling Stories? A Brief Note on Games and Naratives. LOGOS Philosophical and Literary Journal, 25(1–103), 61–78.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Кресс Г. Социальная семиотика и вызовы мультимодальности // Political science (RU). 2016. № 3. С. 77-100.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B7"><label>7.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Kress, G. (2016). Social semiotics and the challenges of multimodality. Political science RU, (3), 77–100. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Лайкова А.А., Логачева А.С. Аффорданс в веб-интерфейсе // Актуальные проблемы авиации и космонавтики. 2016. Т. 2. № 12. С. 748-750.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B8"><label>8.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Laikova, A.A., &amp; Logacheva, A.S. (2016). Affordance in web interface. Actual problems of aviation and astronautics, 2(12), 748–750. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Мадиану М., Миллер Д. Полимедиа: новый подход к пониманию цифровых средств коммуникации в межличностном общении // Мониторинг общественного мнения: экономические и социальные перемены. 2018. № 1. С. 334-356. https://doi.org/10.14515/monitoring.2018.1.17.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B9"><label>9.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Madianou, M., &amp; Miller, D. (2018). Polymedia: Towards a new theory of digital media in interpersonal communication. Monitoring of Public Opinion: Economic and Social Changes, 143(1), 334–356. (In Russ.) https://doi.org/10.14515/monitoring.2018.1.17</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Новикова А.А., Кирия И.В. Эстетика иммерсивности: особенности творческой деятельности журналиста в мультимедийных и трансмедийных проектах // Вестник СанктПетербургского университета. Язык и литература. 2018. Т. 15. Вып. 2. С. 276-288. https://doi.org/10.21638/11701/spbu09.2018.210.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B10"><label>10.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Novikova, A.A., &amp; Kiriya, I.V. (2018). Aesthetics of immersion: Creativity of the journalist in multimedia and transmedia projects. Vestnik of Saint Petersburg University. Language and Literature, 15(2), 276–288. (In Russ.) https://doi.org/10.21638/11701/spbu09.2018.210.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Пензина А.И., Пархитько Н.П. Анализ концепции Жана Бодрийяра в формировании гипер- и виртуальной реальности в СМИ // Социология. 2019. № 1. С. 78- 81.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B11"><label>11.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Penzina, A.I., &amp; Parkhitko, N.P. (2019). Analysis of the concept of Jean Baudrillard in the formation of hyper- and virtual reality in the media. Sociology, (1), 178–181. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Самойлова Е.О., Шаев Ю.М. Компьютерные игры как виртуальный нарратив // Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики. 2016. Т. 64. № 2. С. 171-173.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B12"><label>12.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Samoilova, E.O., &amp; Shaev, Y.M. (2016). Computer games as a virtual narrative. Historical, philosophical, political and legal sciences, cultural studies and art history. Questions of theory and practice, 64(2), 171–173. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Уткин А., Покровская Н. Белое зеркало: учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре. М.: Альпина Паблишер, 2020. 236 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B13"><label>13.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Shitenko, J.O. (2015). Newsgames as a new phenomenon of journalism. Bulletin of Chelyabinsk State University, 360(5). Philology. Art History, 94, 350–356. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Шитенко Ю.О. «Новостные игры» как феномен журналистики // Вестник Челябинского государственного университета. 2015. № 5 (360). Филология. Искусствоведение. Вып. 94. С. 350-356.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B14"><label>14.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Sun, Y., &amp; Suthers, D. (2021). Cultural Affordances and Social Media. Proceedings of the 54th Hawaii International Conference on System Sciences, 3017–3026.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Юл Й. Рассказывают ли игры истории? Краткая заметка об играх и нарративах // Философско-литературный журнал «Логос». 2015. Т. 25. № 1 (103). С. 61-78.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B15"><label>15.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Uskali, T., Gynnild, A., Jones, S., &amp; Sirkkunen, E. (2021). Immersive Journalism as Storytelling. Ethics, Production, and Design. London; New York: Routledge, Taylor &amp; Francis Group.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Buerkle R. Of worlds and avatars: a playercentric approach to videogames: Dissertation. University of Southern California Digital Library, 2008. 467 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B16"><label>16.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Utkin, A., &amp; Pokrovskaya, N. (2020). White Mirror: A textbook on interactive storytelling in cinema, VR and immersive theater. Moscow: Alpina Publ. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Cowger T., Tritz J. (2021). Narrative Analysis Research: A Tool for Extension Educators // The Journal of Extension. Vol. 57. No. 6. URL: https://tigerprints.clemson.edu/joe/vol57/iss6/1 (accessed: 25.01.2022).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B17"><label>17.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Vyas, D., Chisalita, C., &amp; Van der Veer, G.C. (2006). Affordance in Interaction. Proceedings of the 13th European Conference on Cognitive Ergonomics, 92–99. https://doi.org/10.1145/1274892.1274907.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Juul J. Games Telling Stories? A Brief Note on Games and Naratives. LOGOS Philosophical and Literary Journal. 2015. Vol. 25(1-103). P. 61-78.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B18"><label>18.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Zakharova, S.V. (2009). Virtual reality in the senses and meanings of language. Bulletin of Chelyabinsk State University. Philosophy. Sociology. Culturology, 13(29), 5–11. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Sun Y., Suthers D. Cultural Affordances and Social Media // Proceedings of the 54th Hawaii International Conference on System Sciences. January 2021. P. 3017-3026.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B19"><label>19.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Zamkov, A.V., Krasheninnikova, M.A., Lukina, M.M., &amp; Tsynareva, N.A. (2017). Immersive journalism: approaches to theory and problems of education. Modern Information Technologies and IT-Education, 13(1), 166–172. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Uskali T., Gynnild A., Jones S., Sirkkunen E. Immersive Journalism as Storytelling. Ethics, Production, and Design London and New York: Routledge, Taylor &amp; Francis Group, 2021.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B20"><label>20.</label><mixed-citation>Vyas D., Chisalita C., Gerrit C. van der Veer. Affordance in Interaction // Proceedings of the 13th European Conference on Cognitive Ergonomics. 2006. P. 92-99. https://doi.org/10.1145/1274892.1274907.</mixed-citation></ref></ref-list></back></article>
