<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE root>
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">RUDN Journal of Studies in Literature and Journalism</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="en">RUDN Journal of Studies in Literature and Journalism</journal-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Литературоведение. Журналистика</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn publication-format="print">2312-9220</issn><issn publication-format="electronic">2312-9247</issn><publisher><publisher-name xml:lang="en">Peoples’ Friendship University of Russia named after Patrice Lumumba (RUDN University)</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="publisher-id">27659</article-id><article-id pub-id-type="doi">10.22363/2312-9220-2021-26-3-580-588</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en"><subject>JOURNALISM</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru"><subject>Журналистика</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="article-type"><subject>Research Article</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title xml:lang="en">Gaming Slang Terms in Russian Online Media: A Case Study of News Articles</article-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Анализ употребления игровых сленговых терминов в новостных статьях российских онлайн-СМИ</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-2693-1204</contrib-id><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Volkova</surname><given-names>Irina I.</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Волкова</surname><given-names>Ирина Ивановна</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>Doctor of Philology, Professor of the Department of Mass Communication, Philological Faculty</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>доктор филологических наук, профессор кафедры массовых коммуникаций, филологический факультет</p></bio><email>irma-irma@list.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"/></contrib><contrib contrib-type="author"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-0597-5128</contrib-id><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Chernyavskaya</surname><given-names>Alina G.</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Чернявская</surname><given-names>Алина Геннадиевна</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>PhD Student of the Department of Mass Communication, Philological Faculty</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>аспирант кафедры массовых коммуникаций, филологический факультет</p></bio><email>alya_z@inbox.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff1"><aff><institution xml:lang="en">Peoples’ Friendship University of Russia (RUDN University)</institution></aff><aff><institution xml:lang="ru">Российский университет дружбы народов</institution></aff></aff-alternatives><pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2021-10-08" publication-format="electronic"><day>08</day><month>10</month><year>2021</year></pub-date><volume>26</volume><issue>3</issue><issue-title xml:lang="en">F.M. DOSTOEVSKY: MODERN RECEPTIONS AND INTERPRETATIONS</issue-title><issue-title xml:lang="ru">ТВОРЧЕСТВО Ф.М. ДОСТОЕВСКОГО: СОВРЕМЕННЫЕ РЕЦЕПЦИИ И ИНТЕРПРЕТАЦИИ</issue-title><fpage>580</fpage><lpage>588</lpage><history><date date-type="received" iso-8601-date="2021-10-08"><day>08</day><month>10</month><year>2021</year></date></history><permissions><copyright-statement xml:lang="en">Copyright ©; 2021, Volkova I.I., Chernyavskaya A.G.</copyright-statement><copyright-statement xml:lang="ru">Copyright ©; 2021, Волкова И.И., Чернявская А.Г.</copyright-statement><copyright-year>2021</copyright-year><copyright-holder xml:lang="en">Volkova I.I., Chernyavskaya A.G.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="ru">Волкова И.И., Чернявская А.Г.</copyright-holder><ali:free_to_read xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/"/><license><ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</ali:license_ref></license></permissions><self-uri xlink:href="https://journals.rudn.ru/literary-criticism/article/view/27659">https://journals.rudn.ru/literary-criticism/article/view/27659</self-uri><abstract xml:lang="en"><p style="text-align: justify;">The goal of this study is to identify gaming slang terms in the news articles of highly rated Russian media. Three online newspapers of various types were used as an empirical material: Kommersant (the first private business newspaper in Russia), RBC (a socio-political analytical newspaper) and Rossiyskaya Gazeta (agency of the Russian Federation government). With help of the content analysis of the media texts, all cases of using the slang gaming terms such as “achievement”, “noob”, “easter eggs” etc. have been discovered and described. The results of the study show that over the past five years the popularity of the gaming terms usage in the media has been growing; this increase can be described as a linear progressive growth: gaming slang is becoming an integral part of the Runet online resources and is gradually entering common vocabulary. It can be assumed that with the increase in the number of media managers from the generation of digital natives and their transition to the category of “decision makers”, the growth of gaming slang terms in online media will become exponential.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="ru"><p style="text-align: justify;">Цель исследования - выявление игровых сленговых терминов в новостных статьях рейтинговых российских СМИ. В качестве эмпирического материала использовались три онлайн-издания различной направленности: «Коммерсант» (первое частное деловое издание в России), «РБК» (общественно-политическая аналитическая газета) и «Российская газета» (орган Правительства Российской Федерации). С помощью контент-анализа в новостных медиатекстах были обнаружены и описаны все случаи применения сленговых игровых терминов «ачивка», «нуб», «пасхалка» и др. Результаты исследования показывают, что за последние пять лет популярность использования игровых терминов в СМИ растет, это приращение может быть описано как линейный поступательный рост: геймерский сленг становится составной частью ресурсов Рунета и постепенно входит в общеупотребительную лексику. Можно предположить, что с увеличением количества медиаменеджеров из поколения цифровых аборигенов и переходом их в категорию «принимающих решения», рост игровых сленговых терминов в онлайн-медиа станет экспоненциальным.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="en"><kwd>gaming terms</kwd><kwd>Russian online media</kwd><kwd>generation Z</kwd><kwd>media consumption</kwd><kwd>anglicisms</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>игровой сленг</kwd><kwd>российские СМИ</kwd><kwd>поколение Z</kwd><kwd>медиапотребление</kwd><kwd>англицизмы</kwd></kwd-group><funding-group/></article-meta></front><body></body><back><ref-list><ref id="B1"><label>1.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Komarov, V.A., &amp; Shusharina, A.I. (2019). Game slang in modern Russian. Bulletin of the Kurgan State University, 52(1), 88–90. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Комаров В.А, Шушарина А.И. Игровой сленг в современном русском языке // Вестник Курганского государственного университета. 2019. № 1 (52). С. 88-90.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B2"><label>2.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Yegoshina, N.B. (2013). Slang expressions application on mass media as a result of lexical borrowings. News of higher Schools. Series “Humanities”, 4(2), 102–107. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Егошина Н.Б. Употребление сленгизмов в СМИ как результат лексического заимствования // Известия высших учебных заведений. Серия «Гуманитарные науки». 2013. Т. 4. Вып. 2. С. 102-107.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B3"><label>3.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Vikulov, V.V. (2017). Journalism in eSports. Vestnik TVGU. Series: Philology, (3), 198–201. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Викулов В.В. Журналистика в киберспорте // Вестник Тверского государственного университета. Серия: Филология. 2017. № 3. С. 198-201.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B4"><label>4.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Chernyavskaya, A.G. (2018). Specificity of eSports broadcast. Mass Communication in a Multipolar World: Problems and Prospects. Materials of the IX All-Russian Scientific and Practical Conference (pp. 255–259). Moscow: PFUR, 2018. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Чернявская А.Г. Специфика организации киберспортивных трансляций // Средства массовой коммуникации в многополярном мире: проблемы и перспективы: материалы IХ Всероссийской научно-практической конференции. М.: РУДН, 2018. С. 255-259.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B5"><label>5.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Shcherbinina, V.E. (2018). The language of gamers as a component of youth slang. In Philological sciences. Questions of theory and practice, 81(3). Part 2, 395–398. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Щербинина В.Е. Язык геймеров как компонента молодежного сленга // Филологические науки. Вопросы теории и практики. Тамбов: Грамота, 2018. Вып. 3 (81). Ч. 2. С. 395-398.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B6"><label>6.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Volkova, I.I. (2017). Video games and new media: game approach to communications within virtual space. RUDN Journal of Studies in Literature and Journalism, 22(2), 312 –320. (In Russ.) doi: 10.22363/2312-9220-2017-22-2-312-320</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Волкова И.И. Компьютерные игры и новые медиа: игровой подход к коммуникациям в виртуальном пространстве // Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Литературоведение. Журналистика. 2017. Т. 22. № 2. С. 312-320.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B7"><label>7.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Volkova, I.I. (2018). Screen-based communications as an indicator of the perception of media reality: the social status and generation aspect. Vestnik Moskovskogo universiteta. Seriya 10. Zhurnalistika, (4), 124–138. (In Russ.) http://10.30547/vestnik.journ.4.2018.124138</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Волкова И.И. Экранные игровые коммуникации как индикатор восприятия медиареальности: статусно-поколенческий аспект // Вестник Московского университета. Серия 10: Журналистика. 2018. № 4. С. 124-138.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B8"><label>8.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Enbaeva, L.V., &amp; Khanzhin, Yu.S. (2018). Discursive characteristics of computer games: a comparative analysis. Bulletin of Perm national research Polytechnic University. Problems of linguistics and pedagogy, (4), 113–122. (In Russ.) http://10.15593/2224-9389/2018.4.10.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Енбаева Л.В., Ханжин Ю.С. Дискурсивные характеристики компьютерных игр: сопоставительный анализ // Вестник Пермского национального исследовательского политехнического университета. Проблемы языкознания и педагогики. 2018. № 4. С. 113-122.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B9"><label>9.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Efimova, N.I., &amp; Morzhanaev, N.I. (2015). Text in a computer game: philological aspect. Vestnik of the Mari State University, 19(4), 75–78. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Ефимова Н.И., Моржанаев Н.И. Текст в компьютерной игре: филологический аспект // Вестник Марийского государственного университета. 2015. № 4 (19). С. 75-78.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list></back></article>
