<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE root>
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">RUDN Journal of Studies in Literature and Journalism</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="en">RUDN Journal of Studies in Literature and Journalism</journal-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Литературоведение. Журналистика</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn publication-format="print">2312-9220</issn><issn publication-format="electronic">2312-9247</issn><publisher><publisher-name xml:lang="en">Peoples’ Friendship University of Russia named after Patrice Lumumba (RUDN University)</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="publisher-id">16752</article-id><article-id pub-id-type="doi">10.22363/2312-9220-2017-22-2-321-332</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en"><subject>JOURNALISM</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru"><subject>Журналистика</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="article-type"><subject>Research Article</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title xml:lang="en">RUSSIAN GAME SHAW “WHAT? WHERE? WHEN”: DRAMATIC FEATURES</article-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>ДРАМАТУРГИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ РОССИЙСКОЙ ТЕЛЕВИЗИОННОЙ ИГРЫ «ЧТО? ГДЕ? КОГДА?»</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Kemarskaya</surname><given-names>I N</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Кемарская</surname><given-names>Ирина Николаевна</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>leading researcher of the Research Sector, FGBOU DPO Academy of Media Industry</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>ведущий научный сотрудник научно-исследовательского сектора Академии медиаиндустрии</p></bio><email>kemarskaya2012@gmail.com</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff1"><aff><institution xml:lang="en">Scientific Research Sector, FSEE CPE “Media Industry Academy”</institution></aff><aff><institution xml:lang="ru">Научно-исследовательский сектор Академии Медиаиндустрии</institution></aff></aff-alternatives><pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2017-12-15" publication-format="electronic"><day>15</day><month>12</month><year>2017</year></pub-date><volume>22</volume><issue>2</issue><issue-title xml:lang="en">VOL 22, NO2 (2017)</issue-title><issue-title xml:lang="ru">ТОМ 22, №2 (2017)</issue-title><fpage>321</fpage><lpage>332</lpage><history><date date-type="received" iso-8601-date="2017-09-12"><day>12</day><month>09</month><year>2017</year></date></history><permissions><copyright-statement xml:lang="en">Copyright ©; 2017, Kemarskaya I.N.</copyright-statement><copyright-statement xml:lang="ru">Copyright ©; 2017, Кемарская И.Н.</copyright-statement><copyright-year>2017</copyright-year><copyright-holder xml:lang="en">Kemarskaya I.N.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="ru">Кемарская И.Н.</copyright-holder><ali:free_to_read xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/"/><license><ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</ali:license_ref></license></permissions><self-uri xlink:href="https://journals.rudn.ru/literary-criticism/article/view/16752">https://journals.rudn.ru/literary-criticism/article/view/16752</self-uri><abstract xml:lang="en"><p>The article aims to explore the dramatic nature of the popular Russian game show “What? Where? When?”. The history of this program is traced as the development of the original and innovative TV format, which foresaw for decades the trends of the global television industry. This approach emphasis on viewers oriented dramaturgy of the game show, typical dramatic techniques, stylistic and genre features, ways to attract and retain the audience’s attention. Also the article concerns the problems of screen time, the improvisation and openness of scenes under of strict rules, the types of screen attractions and other dramaturgic principles. The program is regarded as a cultural phenomenon of the postmodern era, characterized by variations of the basic dramatic structure in each new original issue.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="ru"><p>В статье исследуется природа формата популярной отечественной телеигры «Что? Где? Когда?». Акцент делается на зрительскую ориентированность драматургии программы, ха-рактерные для нее сценарные приемы, стилистические и жанровые особенности, способы привлечения и удержания внимания аудитории. Программа рассматривается как культурный феномен эпохи постмодерна, демонстрирующий вариативное воспроизводство базовой дра-матургической конструкции в каждом оригинальном выпуске.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="en"><kwd>dramaturgy</kwd><kwd>game show</kwd><kwd>TV format</kwd><kwd>postmodern</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>драматургия</kwd><kwd>телеигра</kwd><kwd>телевизионный формат</kwd><kwd>постмодерн</kwd></kwd-group><funding-group/></article-meta></front><body></body><back><ref-list><ref id="B1"><label>1.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Volkova I.I. Kto est’ kto v teorii i praktike igry i igrovyh kommunikacij: Slovar’ personalij [Who is who in theory and practice of games and game communications: personalia thesaurus]. M.: Izd-vo Moskovskogo gumanitarnogo un-ta [Publishing house of the Moscow Humanitarian University], 2017. 48 s.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Качкаева А.Г. Жанры и форматы современного телевидения. Последствия трансформации // Вестник Московского ун-та. Сер. 10: Журналистика. 2010. № 6. С. 42-51.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B2"><label>2.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Voroshilov V.Ja. Fenomen igry [The phenomenon of the game]. M.: Sovetskaja Rossija, 1982. URL: http://chgk.strategy48.ru/sites/default/files/voroshilov.pdf (data obrashhenija: 30.01.2017).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Кино: Энциклопедический словарь. URL: http://cinema.academic.ru/ (дата обращения: 02.02.2017).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B3"><label>3.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Kachkaeva A.G. Zhanry i formaty sovremennogo televidenija. Posledstvija transformacii [Genres and formats of modern television. Consequences of transformation] // Vestnik Moskovskogo universiteta: nauch. Zhurn [Bulletin of Moscow University: scientific journal]. Ser. 10: Zhurnalistika. 2010. № 6. S. 42—51.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Корин А.А. Феномен «Что? Где? Когда?». М.: Эксмо, 2002. URL: http://journ.chuvsu.ru/ index.php/medya/elektronnaya-biblioteka-po-zhurnalistike/372-chto-gde-kogda-kak-fenomenkorin (дата обращения: 13.02.2017).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B4"><label>4.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Kino: Jenciklopedicheskij slovar’ [Film Dictionary]. URL: http://cinema.academic.ru/ (data obrashhenija: 02.02.2017).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Левин Б.Е. «Что? Где? Когда?» для «чайников». URL: http://chgk.strategy48.ru/sites/default/ files/levin.pdf (дата обращения: 29.01.2017).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B5"><label>5.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Korin A.A. Fenomen «Chto? Gde? Kogda?» [The phenomenon of “What? Where? When?”]. M.: Jeksmo, 2002. URL: http://journ.chuvsu.ru/index.php/medya/elektronnaya-biblioteka-po-zhurnalistike/372-chto-gde-kogda-kak-fenomen-korin (data obrashhenija: 13.02.2017).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Лернер Л.В. Минута на размышление или загадка телеигры «Что? Где? Когда?». М.: Искусство, 1992. 175 с. URL: http://www.tvmuseum.ru/catalog.asp?ob_no=6797 (дата обращения: 30.01.2017).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B6"><label>6.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Levin B.E. «Chto? Gde? Kogda?» dlja «chajnikov» [“What? Where? When?” for Dummies]. URL: http://chgk.strategy48.ru/sites/default/files/levin.pdf (data obrashhenija: 29.01.2017).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Маньковская Н.Б. От модернизма к постпостмодернизму via постмодернизм // Коллаж-2. М.: ИФ РАН, 1999. С. 18-26. URL: http://iph.ras.ru/page52528989.htm (дата обращения: 08.02.2017).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B7"><label>7.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Lerner L.V. Minuta na razmyshlenie ili zagadka teleigry «Chto? Gde? Kogda?» [Minute to think or the mystery of the gameshow “What? Where? When?”]. M.: Iskusstvo, 1992. 175 s. URL: http://www.tvmuseum.ru/catalog.asp?ob_no=6797 (data obrashhenija: 30.01.2017).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Мариевская Н.Е. Время в кино. М.: Прогресс-Традиция, 2015. 348 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B8"><label>8.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Man’kovskaja N.B. Ot modernizma k postpostmodernizmu via postmodernizm // Kollazh-2 [From modernism to post-postmodernism via postmodernism / N. Mankovskaya // Collage-2: socio-philosophical and philosophical-anthropological almanac]. M.: IF RAN, 1999. S. 18—26. URL: http://iph.ras.ru/page52528989.htm (data obrashhenija: 08.02.2017).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Новикова А.А. Аттракционы на телеэкране // Обсерватория культуры. 2007. № 5. С. 31-37.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B9"><label>9.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Marievskaja N.E. Vremja v kino [Time in the Movies]. M.: Progress-Tradicija, 2015. 348 s.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Новикова А.А. Формульные жанры на телевидении // Обсерватория культуры. 2007. № 3. С. 34-39.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B10"><label>10.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Novikova A.A. Attrakciony na telejekrane [Attractions on the television screen] // Observatorija kul’tury [Observatory of Culture: magazine-review]. 2007. № 5. S. 31—37.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Официальный сайт телекомпании «Игра-ТВ». URL: http://chgk.tvigra.ru/ (дата обращения: 12.02.2017).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B11"><label>11.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Novikova A.A. Formul’nye zhanry na televidenii [Formal genres on television] // Observatorija kul’tury [Observatory of Culture: magazine-review]. 2007. № 3. S. 34—39.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Ромм М.И. Избранные произведения. Т. 1. Теория. Критика. Публицистика. М.: Искусство, 1980. 580 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B12"><label>12.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Oficial’nyj sajt telekompanii «Igra-TV» [Official website of the “Igra-TV” company]. URL: http://chgk.tvigra.ru/ (data obrashhenija: 12.02.2017).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Уразова С.Л. Реалити-шоу: особенности и принципы моделирования. М.: ИПК работников ТВ и РВ, 2011. 240 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B13"><label>13.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Romm M.I. Izbrannye proizvedenija. T. 1. Teorija. Kritika. Publicistika [Selected works. Volume 1. Theory. Criticism. Publicism]. M.: Iskusstvo, 1980. 580 s.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Усманова А.Р. Умберто Эко: парадоксы интерпретации. Минск: ЕГУ «Пропилеи», 2000. URL: http://yanko.lib.ru/books/cultur/usmanova-eco.htm#_Toc526164818 (дата обращения: 10.02.2017).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B14"><label>14.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Urazova S.L. Realiti-shou: osobennosti i principy modelirovanija [Reality show: features and principles of modeling]. M.: IPK rabotnikov TV i RV, 2011. 240 s.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Эко У. Инновация и повторение. Между эстетикой модерна и постмодерна. URL: http:// www.gumer.info/bibliotek_Buks/Culture/Eko/Inn_Povt.php (дата обращения 10.02.2017).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B15"><label>15.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Usmanova A.R. Umberto Jeko: paradoksy interpretacii [Umberto Jeko: paradoxes of interpretation]. Minsk: EGU «Propilei», 2000. URL: http://yanko.lib.ru/books/cultur/usmanova-eco.htm#_Toc526164818 (data obrashhenija: 10.02.2017).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Волкова И.И. Кто есть кто в теории и практике игры и игровых коммуникаций: словарь персоналий. М.: Изд-во Московского гуманитарного ун-та, 2017. 48 с</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B16"><label>16.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Jeko U. Innovacija i povtorenie. Mezhdu jestetikoj moderna i postmoderna [Innovation and Repetition. Between Modern and Postmodern Aesthetics]. URL: http://www.gumer.info/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Ворошилов В.Я. Феномен игры. М.: Советская Россия, 1982. URL: http://chgk.strategy48. ru/sites/default/files/voroshilov.pdf (дата обращения: 30.01.2017)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B17"><label>17.</label><mixed-citation>bibliotek_Buks/Culture/Eko/Inn_Povt.php (data obrashhenija 10.02.2017).</mixed-citation></ref></ref-list></back></article>
