<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE root>
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">RUDN Journal of Studies in Literature and Journalism</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="en">RUDN Journal of Studies in Literature and Journalism</journal-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Литературоведение. Журналистика</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn publication-format="print">2312-9220</issn><issn publication-format="electronic">2312-9247</issn><publisher><publisher-name xml:lang="en">Peoples’ Friendship University of Russia named after Patrice Lumumba (RUDN University)</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="publisher-id">16751</article-id><article-id pub-id-type="doi">10.22363/2312-9220-2017-22-2-312-320</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en"><subject>JOURNALISM</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru"><subject>Журналистика</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="article-type"><subject>Research Article</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title xml:lang="en">VIDEO GAMES AND NEW MEDIA: GAME APPROACH TO COMMUNICATIONS WITHIN VIRTUAL SPACE</article-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ И НОВЫЕ МЕДИА: ИГРОВОЙ ПОДХОД К КОММУНИКАЦИЯМ В ВИРТУАЛЬНОМ ПРОСТРАНСТВЕ</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Volkova</surname><given-names>I I</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Волкова</surname><given-names>Ирина Ивановна</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>Doсtor of Philology, Assistant professor of the Department of mass communications, Faculty of philology, RUDN University</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>доктор филологических наук, доцент кафедры массовых коммуникаций филологического факультета Российского университета дружбы народов</p></bio><email>irma-irma@list.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff1"><aff><institution xml:lang="en">Peoples’ Friendship University of Russia</institution></aff><aff><institution xml:lang="ru">Российский университет дружбы народов</institution></aff></aff-alternatives><pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2017-12-15" publication-format="electronic"><day>15</day><month>12</month><year>2017</year></pub-date><volume>22</volume><issue>2</issue><issue-title xml:lang="en">VOL 22, NO2 (2017)</issue-title><issue-title xml:lang="ru">ТОМ 22, №2 (2017)</issue-title><fpage>312</fpage><lpage>320</lpage><history><date date-type="received" iso-8601-date="2017-09-12"><day>12</day><month>09</month><year>2017</year></date></history><permissions><copyright-statement xml:lang="en">Copyright ©; 2017, Volkova I.I.</copyright-statement><copyright-statement xml:lang="ru">Copyright ©; 2017, Волкова И.И.</copyright-statement><copyright-year>2017</copyright-year><copyright-holder xml:lang="en">Volkova I.I.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="ru">Волкова И.И.</copyright-holder><ali:free_to_read xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/"/><license><ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</ali:license_ref></license></permissions><self-uri xlink:href="https://journals.rudn.ru/literary-criticism/article/view/16751">https://journals.rudn.ru/literary-criticism/article/view/16751</self-uri><abstract xml:lang="en"><p>The author of the article states that there is a problem of a controlled transition to the WWW of a passive audience that perceives online information on the type of traditional media consumers. In this regard, she suggests that researchers focus on the phenomenon of computer games that develop the ability of Internet users to evolve analytical thinking and work independently with information. Thus, the quality of proactivity is formed in the audience. The article deals with the classification of computer games that is relevant for new media. It is based on active action options for players. This is an instrumental embodiment of the subject-subject model of network communication.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="ru"><p>Автор статьи констатирует наличие проблемы контролируемого перехода во Всемирную сеть и виртуальное пространство пассивной аудитории, воспринимающей интернет-инфор-мацию по типу потребителей традиционных медиа. Предлагается сосредоточить внимание исследователей на феномене компьютерных игр, которые развивают способности пользова-телей Интернета к аналитическому мышлению и самостоятельной работе с информацией, формируют качество проактивности. В статье рассматривается актуальная для новых медиа классификация компьютерных игр: она базируется на вариантах активных действий, совер-шаемых игроками, что является инструментальным воплощением субъектно-субъектной мо-дели сетевой коммуникации.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="en"><kwd>computer games</kwd><kwd>television and interactive</kwd><kwd>online edition</kwd><kwd>network communications</kwd><kwd>proactivity</kwd><kwd>television and computer games</kwd><kwd>virtual space</kwd><kwd>the classification of games</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>компьютерные игры</kwd><kwd>телевидение и интерактивность</kwd><kwd>интернет-издание</kwd><kwd>сетевые коммуникации</kwd><kwd>проактивность</kwd><kwd>телевидение и компьютерные игры</kwd><kwd>виртуальная реальность</kwd><kwd>классификация игр</kwd></kwd-group><funding-group/></article-meta></front><body></body><back><ref-list><ref id="B1"><label>1.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Al’-Hanaki D.A-N., Algavi L.O. Novosti kak razvlechenie v kollaborativnoj zhurnalistike. [News As Entertainment In Participatory Journalism] // Zhurnalistika Rossii v uslovijah perehoda k informacionnomu obshhestvu: sbornik nauchnyh statej. M.: RUDN, 2016. S. 12—21.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Аль-Ханаки Д.А-Н., Алгави Л.О. Новости как развлечение в коллаборативной журналистике // Журналистика России в условиях перехода к информационному обществу: сборник научных статей. М.: РУДН, 2016. С. 12-21.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B2"><label>2.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Volkova I.I. Homo ludens jepohi jekrannyh kommunikacij [Homo Ludens In The Screen Communications Era]. M.: RUDN, 2014. 272 s.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Волкова И.И. Homo ludens эпохи экранных коммуникаций. М.: РУДН, 2014. 272 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B3"><label>3.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Kak delaetsja «Meduza». Na samom dele [Meduza: How It Works]. URL: https://medium.com/meduza-how-it-works/-1a99202d27a3#.u542cjany (data obrashhenija: 18.03.17).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Как делается «Медуза». На самом деле. URL: https://medium.com/meduza-how-it-works/- 1a99202d27a3#.u542cjany (дата обращения: 18.03.17).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B4"><label>4.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Kastel’s M. Informacionnaja jepoha: jekonomika. obshhestvo i kul’tura [Information Age] URL: http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/Polit/kastel/05.php (data obrashhenija: 18.03.17).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Кастельс М. Информационная эпоха: экономика, общество и культура. URL: http://www. gumer.info/bibliotek_Buks/Polit/kastel/05.php (дата обращения: 18.03.17).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B5"><label>5.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Komp’juternye igry kak iskusstvo [Computer Games As Art]. URL: http://gamesisart.ru/ (data obrashhenija: 23.02.17).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Компьютерные игры как искусство. URL: http://gamesisart.ru/ (дата обращения: 23.02.17).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B6"><label>6.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Lebedenko E. Istorija TV Games: Odisseja inzhenera Baera [History Of TV Games: The Odyssey Of Engineer Bayer] // Novosti jekspertnogo sajta o cifrovoj tehnike. 2011. 21 fevralja. URL: www.mobi.ru/ (data obrashhenija: 28.02.17).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Лебеденко Е. История TV Games: Одиссея инженера Баера // Новости экспертного сайта о цифровой технике. 2011. 21 февраля. URL: www.mobi.ru/ (дата обращения: 28.02.17).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B7"><label>7.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Makljujen M. Ponimanie media. Vneshnie rasshirenija cheloveka [Understanding Media: The Extensions Of Man]. URL: http: gtmarket.ru/laboratory/basis/3528/3553 (data obrashhenija: 28.02.17).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Маклюэн М. Понимание медиа. Внешние расширения человека. URL: http: gtmarket.ru/ laboratory/basis/3528/3553 (дата обращения: 28.02.17).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B8"><label>8.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Makoveev V., Aref’eva A. Komu nuzhno jefirnoe cifrovoe televidenie v Rossii? [Who Needs Digital Terrestrial Television In Russia?] // Broadcasting. Televidenie i radioveshhanie. 2007. № 4. URL: http://www.broadcasting.ru/articles2/Regandstan (data obrashhenija: 28.02.17).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Маковеев В., Арефьева А. Кому нужно эфирное цифровое телевидение в России? // Broadcasting. Телевидение и радиовещание. 2007. № 4. URL: http://www.broadcasting.ru/ articles2/Regandstan (дата обращения: 28.02.17).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B9"><label>9.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Martynov K., Shevelev M. Sygrat’ v stukacha: Pochemu novaja rossijskaja igra Beholder tak vsem ponravilas’? [Play A Snitch: Why Sid The New Russian Game Beholder Like Everyone So Much?] // Novaja gazeta. 2017. 29 janvarja.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Мартынов К., Шевелев М. Сыграть в стукача: почему новая российская игра Beholder так всем понравилась? // Новая газета. 2017. 29 января.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B10"><label>10.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Otkrytaja narratologija: avtorskij mezhdisciplinarnyj proekt po teorii narrativa [Open Narratology: An Author’s Interdisciplinary Project On The Theory Of Narrative]. URL: http://www.opennar.com/ (data obrashhenija: 18.03.17).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Открытая нарратология: авторский междисциплинарный проект по теории нарратива. URL: http://www.opennar.com/ (дата обращения: 18.03.17).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B11"><label>11.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Russkij sled v narratologii: materialy Mezhdunarodnoj nauchno-prakticheskoj konferencii. [Russian Footprint in Narratology: Materials Of The International Scientific And Practical Conference]. Balashov, 26—28 nojabrja. 2012 g. Balashov; Nikolaev, 2012. 272 s.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Русский след в нарратологии: материалы Межд. науч.-практич. конференции. Балашов, 26-28 ноября. 2012 г. Балашов; Николаев, 2012. 272 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B12"><label>12.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Barlow J.P. A Declaration of the Independence of Cyberspace. URL: https://www.eff.org/cyberspace-independence (дата обращения: 18.03.17).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Barlow J.P. A Declaration of the Independence of Cyberspace. URL: https://www.eff.org/ cyberspace-independence (дата обращения: 18.03.17).</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list></back></article>
