<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE root>
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">RUDN Journal of Informatization in Education</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="en">RUDN Journal of Informatization in Education</journal-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Информатизация образования</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn publication-format="print">2312-8631</issn><issn publication-format="electronic">2312-864X</issn><publisher><publisher-name xml:lang="en">Peoples’ Friendship University of Russia named after Patrice Lumumba (RUDN University)</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="publisher-id">52116</article-id><article-id pub-id-type="doi">10.22363/2312-8631-2026-23-3-363-374</article-id><article-id pub-id-type="edn">GLFALM</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en"><subject>EVOLUTION OF TEACHING AND LEARNING THROUGH TECHNOLOGY</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru"><subject>ВЛИЯНИЕ ТЕХНОЛОГИЙ НА РАЗВИТИЕ ОБРАЗОВАНИЯ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="article-type"><subject>Research Article</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title xml:lang="en">Game-based learning methods and principles of their application in software training for design students</article-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Игровые методы преподавания и принципы их использования во время обучения компьютерным дисциплинам студентов-дизайнеров</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0007-9068-7799</contrib-id><contrib-id contrib-id-type="spin">8948-3669</contrib-id><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Bulavkina</surname><given-names>Nelly M.</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Булавкина</surname><given-names>Нелли Маратовна</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>Associate Professor at the Department of Computer Design, Institute for Advanced Technologies and Industrial Programming, MIREA - Russian Technological University; Teacher of the Department of Design, Moscow Finance and Law Academy</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>доцент кафедры компьютерного дизайна, Институт перспективных технологий и индустриального программирования, МИРЭА - Российский технологический университет; преподаватель кафедры «Дизайн», Московский финансово-юридический университет</p></bio><email>bn72349@gmail.com</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"/><xref ref-type="aff" rid="aff2"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff1"><aff><institution xml:lang="en">MIREA - Russian Technological University</institution></aff><aff><institution xml:lang="ru">МИРЭА - Российский технологический университет</institution></aff></aff-alternatives><aff-alternatives id="aff2"><aff><institution xml:lang="en">Moscow University of Finance and Law</institution></aff><aff><institution xml:lang="ru">Московский финансово-юридический университет</institution></aff></aff-alternatives><pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2026-07-22" publication-format="electronic"><day>22</day><month>07</month><year>2026</year></pub-date><volume>23</volume><issue>3</issue><issue-title xml:lang="ru"/><fpage>363</fpage><lpage>374</lpage><history><date date-type="received" iso-8601-date="2026-09-04"><day>04</day><month>09</month><year>2026</year></date></history><permissions><copyright-statement xml:lang="en">Copyright ©; 2026, Bulavkina N.M.</copyright-statement><copyright-statement xml:lang="ru">Copyright ©; 2026, Булавкина Н.М.</copyright-statement><copyright-year>2026</copyright-year><copyright-holder xml:lang="en">Bulavkina N.M.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="ru">Булавкина Н.М.</copyright-holder><ali:free_to_read xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/"/><license><ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</ali:license_ref></license></permissions><self-uri xlink:href="https://journals.rudn.ru/informatization-education/article/view/52116">https://journals.rudn.ru/informatization-education/article/view/52116</self-uri><abstract xml:lang="en"><p>Problem statement. Teaching computer technology in design requires a special approach that takes into account the creative nature of this field of activity and the necessary technical competencies. However, traditional forms of education are not always able to keep students’ attention and motivate them to master the material in depth. The article discusses ways to improve the effectiveness of teaching computer subjects such as “Computer Graphics” and “Computer Technology” to students of the “Design” field of study. The competencies required for the successful professional development of a junior specialists in the field of design are listed. The teaching methods contributing to the formation of these competencies are considered. Examples and challenges of modern technological and humanistic trends that teachers encounter during the educational process are given. The purpose of the study is to identify the potential of game-based teaching methods in the process of teaching computer disciplines. Methodology. The proposed practical examples of using game teaching methods have been tested by the author in the process of teaching computer subjects at an art college. Students who received education in the fields of Art Design and Landscape Design took part in the testing. Results. Examples of the introduction of gaming technologies into the process of teaching computer subjects are demonstrated and various stages of learning are shown at which it is advisable to apply game teaching methods. The advantages and limitations of game-based teaching methods are outlined. Conclusion. Based on the analysis of the results, the general principles of using game methods and recommendations for their application in the educational process during the study of computer disciplines by students of various design fields are formulated.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="ru"><p>Постановка проблемы. Преподавание компьютерных технологий в дизайне требует особого подхода, который учитывает творческую составляющую данной сферы деятельности и необходимые технические компетенции. Однако традиционные формы обучения не всегда способны удержать внимание студентов и мотивировать их к глубокому освоению материала. Проанализированы способы повышения эффективности преподавания компьютерных дисциплин, таких как «Компьютерная графика» и «Компьютерные технологии» студентам направления обучения «Дизайн». Перечислены компетенции, требующиеся для успешного профессионального развития молодого специалиста в области дизайна. Рассмотрены методы преподавания, способствующие формированию данных компетенций. Приведены примеры и вызовы современных технологических и гуманистических тенденций, с которыми встречаются педагоги во время образовательного процесса. В качестве решения предложено внедрение игровых методов преподавания в образовательный процесс. Цель - выявить потенциал игровых методов преподавания в процессе обучения компьютерным дисциплинам. Методология. Предлагаемые практические примеры использования игровых методов преподавания апробированы автором в процессе преподавания компьютерных дисциплин в художественном колледже. В апробации приняли участие студенты, получавшие образование по направлениям «Арт-дизайн», «Ландшафтный дизайн». Результаты. Продемонстрированы примеры внедрения игровых технологий в процесс преподавания компьютерных дисциплин, показаны различные этапы обучения, на которых целесообразно применять игровые методы преподавания. Изложены преимущества и ограничения игровых методов преподавания. Заключение. На основе анализа результатов сформулированы общие принципы использования игровых методов, даны рекомендации по их применению в образовательном процессе во время изучения компьютерных дисциплин студентами различных направлений дизайна.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="en"><kwd>computer graphics</kwd><kwd>game teaching methods</kwd><kwd>digitalization of education</kwd><kwd>digital learning environment</kwd><kwd>development of creative abilities</kwd><kwd>information technology in design</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>компьютерная графика</kwd><kwd>информатизация образовательного процесса</kwd><kwd>игрофикация учебного процесса</kwd><kwd>цифровая среда обучения</kwd><kwd>развитие креативных способностей</kwd><kwd>информационные технологии в дизайне</kwd></kwd-group><funding-group/></article-meta><fn-group/></front><body></body><back><ref-list><ref id="B1"><label>1.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Burovkina LA, Sizova IN, Kovin AE. Formation of students design culture in the process of mastering special disciplines. Bulletin of the International Centre of Art and Education. 2023;(6-2):163–169. (In Russ.) EDN: AUITLC</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Буровкина Л.А., Сизова И.Н., Ковин А.Е. Формирование проектной культуры студентов-дизайнеров в процессе освоения специальных дисциплин // Bulletin of the International Centre of Art and Education. 2023. № 6-2. С. 163-169. EDN: AUITLC</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B2"><label>2.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Paramonova TN, Blinov AO, Sheremet’eva EN, Pogodina GV. Marketing: Active Teaching Methods. Moscow: Knorus Publ.; 2022. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Парамонова Т.Н., Блинов А.О., Шереметьева Е.Н., Погодина Г.В. Маркетинг: активные методы обучения : учеб. пособие. М. : КноРус, 2022. 406 c.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B3"><label>3.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Bulavkina NM. Active methods of teaching the discipline “Computer Graphics”. In: Nizamutdinova SM, ed. Prospective Directions of Modern Education Development. Proceedings of the VIII International Scientific-Practical Conference, April 5–26, 2023, Moscow. Moscow: UTS Perspektiva Publ.; 2023. p. 538–541. (In Russ.) EDN: YCONEM</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Булавкина Н.М. Активные методы преподавания дисциплины «Компьютерная графика» // Перспективные направления развития современного образования : материалы VIII Междунар. науч.-практ. конф., Москва, 5-26 апреля 2023 г. / отв. ред. С.М. Низамутдинова. М. : УЦ Перспектива, 2023. С. 538-541. EDN: YCONEM</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B4"><label>4.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Burovkina LA, Sidorov DV. Theoretical and methodological foundations of the use of multimedia in the process of training design students. Iskusstvo i Obrazovanie. 2024;(4):110–118. (In Russ.) EDN: PYVQZO</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Буровкина Л.А., Сидоров Д.В. Теоретико-методологические основания использования мультимедиа в процессе подготовки студентов-дизайнеров // Искусство и образование. 2024. № 4(150). С. 110-118. EDN: PYVQZO</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B5"><label>5.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Bulavkina NM. Methods of teaching the discipline “Computer Graphics” to students of the direction of training “Design” as a means of introduction to professional design activity. Bulletin of the International Centre of Art and Education. 2024;(2):273–277. (In Russ.) EDN: PWQHWR</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Булавкина Н.М. Методы преподавания дисциплины «Компьютерная графика» студентам направления подготовки «Дизайн» как средство введения в профессиональную проектную деятельность // Bulletin of the International Centre of Art and Education. 2024. № 2. С. 273-277. EDN: PWQHWR</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B6"><label>6.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Vygotsky LS, Davydov VV, ed. Pedagogical Psychology. Moscow: Pedagogy Press; 1991. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Выготский Л.С. Педагогическая психология / под ред. В.В. Давыдова. М. : Педагогика, 1991. 480 c.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B7"><label>7.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Panfilova AP. Game Technology Management: Interactive Technologies for Training and Organizational Personnel Development. St. Petersburg: Saint Petersburg Institute of Foreign Economic Relations, Economics and Law Publ.; 2003. (In Russ.) EDN: RSVJEP</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Панфилова А.П. Игротехнический менеджмент: интерактивные технологии для обучения и организационного развития персонала : учеб. пособие. СПб. : Санкт-Петербургский институт внешнеэкономических связей, экономики и права, 2003. 535 с. EDN: RSVJEP</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B8"><label>8.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Obraztsov PI, Uman AI. G Gaming techniques of conducting educational lessons. Psychological-Pedagogical Journal Gaudeamus. 2005;2(8):90–101. (In Russ.) EDN: NVZWOJ</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Образцов П.И., Уман А.И. Игровые методы проведения учебных занятий // Психолого-педагогический журнал Гаудеамус. 2005. Т. 2. № 8. С. 90-101. EDN: NVZWOJ</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B9"><label>9.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Shakhtorina ZG. Igrovye metody v prepodavanii distsiplin professional’nogo tsikla [Game-based learning methods in teaching professional cycle subjects]. Obrazovanie. Kar’era. Obshchestvo. 2018;(3):46–48. (In Russ.) EDN: YOFYPJ</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Шахторина З.Г. Игровые методы в преподавании дисциплин профессионального цикла // Образование. Карьера. Общество. 2018. № 3(58). С. 46-48. EDN: YOFYPJ</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B10"><label>10.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Malinovskaya GM. Gaming methods for higher education classes. In: Collection of Scientific Articles from the International Youth School-Seminar “Lomonosov Readings on Altai”, November 5–8, 2013, Barnaul. Barnaul: Altai State University Publ.; 2013. p. 181–187. (In Russ.) EDN: RYWYYD</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Малиновская Г.М. Игровые методы проведения учебных занятий в высшей школе // Сборник научных статей международной молодежной школы-семинара «Ломоносовские чтения на Алтае», Барнаул, 5-8 ноября, 2013 г. Барнаул : Алтайский гос. ун-т, 2013. С. 181-187. EDN: RYWYYD</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B11"><label>11.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Bortash IA. Art Design. In: Taezhnaya LYa, Osipova OA, Basnina E.Yu. MPKHT im. M.I. Kalinina | KDDI MGKHPA im. S.G. Stroganova, 1920–2020. 100 let s narodnym iskusstvom [MPKHT im M.I. Kalinina | KDII MGKhPA im SG Stroganova, 1920–2020. One Hundred Years with Folk Arts]. Moscow: Russian State Academy of Fine and Industrial Arts named after S.G. Stroganov Publ.; 2020. p. 494–497. (In Russ.) EDN: VOTDHT</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Борташ И.А. Арт-дизайн // МПХТ им. М.И. Калинина | КДДИ МГХПА им. С.Г. Строганова, 1920-2020. 100 лет с народным искусством / Л.Я. Таежная, О.А. Осипова, Е.Ю. Баснина. М. : Российский государственный художественно-промышленный университет им. С.Г. Строганова, 2020. С. 494-497. EDN: VOTDHT</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B12"><label>12.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Moskovenko NS. Modern methodology for mastering the discipline Landscape Design and Projecting according to FGS 3++. In: Miroshnikova VM, comp. Perspectives of Higher Design Education under FGS 3++. Materials of Interuniversity Methodological Conference, November 30, 2020, Moscow. Moscow: Moskovskiy Khudozhestvenno-Promyshlennyy Institut Publ.; 2020. p. 71–73. (In Russ.) EDN: AGYVXH</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Московенко Н.С. Современная методика в освоении дисциплины «Ландшафтный дизайн и проектирование» в соответствии с ФГОС 3++ // Перспективы высшего дизайн-образования в условиях ФГОС 3++ : материалы Межвуз. науч.-метод. конф., Москва, 30 ноября 2020 г. / сост. В.М. Мирошникова. М. : Московский художественно-промышленный институт, 2020. С. 71-73. EDN: AGYVXH</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B13"><label>13.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Prishchepa AA, Burovkina LA. Design education as formation of world view culture. Iskusstvo i Obrazovanie. 2023;(6):173–181. (In Russ.) EDN: WGPGIB</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Прищепа А.А., Буровкина Л.А. Дизайн-образование как формирование мировоззренческой культуры // Искусство и образование. 2023. № 6(146). С. 173-181. EDN: WGPGIB</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B14"><label>14.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Khmylko ON. Gamification in the education or gamification is not a game. Bulletin of the Pskov State University. Series “Natural and Physical and Mathematical Sciences”. 2021;(17):84–89. (In Russ.) EDN: EDPAWA</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Хмылко О.Н. Игрофикация в образовании или игрофикация - это не игра // Вестник Псковского государственного университета. Серия: Естественные и физико-математические науки. 2021. № 17. С. 84-89. EDN: EDPAWA</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list></back></article>
