<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE root>
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">RUDN Journal of Informatization in Education</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="en">RUDN Journal of Informatization in Education</journal-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Информатизация образования</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn publication-format="print">2312-8631</issn><issn publication-format="electronic">2312-864X</issn><publisher><publisher-name xml:lang="en">Peoples’ Friendship University of Russia named after Patrice Lumumba (RUDN University)</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="publisher-id">42757</article-id><article-id pub-id-type="doi">10.22363/2312-8631-2024-21-2-242-254</article-id><article-id pub-id-type="edn">VZAFEI</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en"><subject>CURRICULUM DEVELOPMENT AND COURSE DESIGN</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru"><subject>РАЗРАБОТКА УЧЕБНЫХ ПРОГРАММ И ЭЛЕКТРОННЫХ РЕСУРСОВ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="article-type"><subject>Research Article</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title xml:lang="en">Augmented virtuality technology in education: taxonomy of augmented virtuality types</article-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Технология дополненной виртуальности в образовании: таксономия типов дополненной виртуальности</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0003-3882-2010</contrib-id><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Grinshkun</surname><given-names>Alexandr V.</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Гриншкун</surname><given-names>Александр Вадимович</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>Candidate of Pedagogical Sciences, Associate Professor of the Institute of Digital Education</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>кандидат педагогических наук, доцент департамента информатизации образования, Институт цифрового образования</p></bio><email>grinshkunav@gmail.com</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"/></contrib><contrib contrib-type="author"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-9262-0180</contrib-id><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Zakova</surname><given-names>Anastasia S.</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Закова</surname><given-names>Анастасия Семеновна</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>teacher of foreign language</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>преподаватель, кафедра иностранных языков</p></bio><email>zakovaas@mgpu.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff2"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff1"><aff><institution xml:lang="en">Moscow City University</institution></aff><aff><institution xml:lang="ru">Московский городской педагогический университет</institution></aff></aff-alternatives><aff-alternatives id="aff2"><aff><institution xml:lang="en">Russian State University of Justice</institution></aff><aff><institution xml:lang="ru">Российский государственный университет правосудия</institution></aff></aff-alternatives><pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2024-12-15" publication-format="electronic"><day>15</day><month>12</month><year>2024</year></pub-date><volume>21</volume><issue>2</issue><issue-title xml:lang="en">VOL 21, NO2 (2024)</issue-title><issue-title xml:lang="ru">ТОМ 21, №2 (2024)</issue-title><fpage>242</fpage><lpage>254</lpage><history><date date-type="received" iso-8601-date="2025-02-04"><day>04</day><month>02</month><year>2025</year></date></history><permissions><copyright-statement xml:lang="en">Copyright ©; 2024, Grinshkun A.V., Zakova A.S.</copyright-statement><copyright-statement xml:lang="ru">Copyright ©; 2024, Гриншкун А.В., Закова А.С.</copyright-statement><copyright-year>2024</copyright-year><copyright-holder xml:lang="en">Grinshkun A.V., Zakova A.S.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="ru">Гриншкун А.В., Закова А.С.</copyright-holder><ali:free_to_read xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/"/><license><ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</ali:license_ref></license></permissions><self-uri xlink:href="https://journals.rudn.ru/informatization-education/article/view/42757">https://journals.rudn.ru/informatization-education/article/view/42757</self-uri><abstract xml:lang="en"><p>Problem statement. The authors discuss the interim results, which analyzed the least of all the studied immersive technologies - augmented virtuality technology and its educational potential. Various approaches to the augmented virtuality implementation by its addition with real objects are identified. Methodology. The most effective application spheres of augmented virtuality: transfer, copy, modified transfer, modified copy, are analysed. The augmented virtuality usage in education gives an opportunity to place a student into a virtual environment and increase the realism of the educational simulation significantly (in comparison with virtual reality technology) by maintaining the interaction with the real world. The transfer is the realization of a real object in virtual space in the line of sight. This technology allows to convey the object's appearance in the most efficient way, however, it reduces the immersion effect. The most productive usage can occur during work with people and with the presence of real objects. The copy is a virtual copy display without functional changes, presented as a 3D model instead of a real object. It allows to achieve maximum immersion and to implement relatively accurate interaction. The modified transfer is the real object implementation to the line of sight with functional and visual changes in the virtual space. This technology is most effective in conducting virtual excursions with a real guide and maximum immersion with the partial presence of real objects. It can be used while demonstrating physical phenomena with real objects. The modified copy is a display of a virtual copy with functional or visual changes in relation to the original object. It is advisable to use it in the absence of real objects or during developing practical skills. Results. Each adding virtuality method has its own advantages, disadvantages, implementation technologies and application areas. The choice depends on the educational task and learning conditions. Conclusion. The augmented virtuality usage in education gives an opportunity to place a student into a virtual environment and increase the realism of the educational simulation significantly (in comparison with virtual reality technology) by maintaining the interaction with the real world. The choice of one of the four main ways of reality adding should be determined by the goals, content and methods of teaching. Methods that are used in education may be combined in various combinations. This allows to apply augmented virtuality to various educational purposes.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="ru"><p>Постановка проблемы. Описывается наименее изученная из всех иммерсивных технологий - технология дополненной виртуальности и ее образовательный потенциал. Выделены различные подходы к реализации дополненной виртуальности путем добавления в нее реальных объектов. Методология. Анализируются наиболее эффективные сферы применения дополненной виртуальности: передача, копирование, модифицированный перенос, модифицированная копия. Использование дополненной виртуальности в образовании позволяет поместить учащегося в виртуальную среду и значительно повысить реалистичность образовательного моделирования (по сравнению с технологией виртуальной реальности) за счет поддержания взаимодействия с реальным миром. Перенос - это реализация реального объекта в виртуальном пространстве в пределах прямой видимости. Эта технология позволяет эффективно передать внешний вид объекта, однако снижает эффект погружения. Наиболее продуктивное использование может произойти при работе с людьми и при наличии реальных объектов. Копия представляет собой отображение виртуальной копии без функциональных изменений, представленной в виде 3D-модели вместо реального объекта, позволяет достичь максимального погружения и реализовать относительно точное взаимодействие. Модифицированный перенос - это реализация реального объекта в поле зрения с функциональными и визуальными изменениями в виртуальном пространстве. Данная технология наиболее эффективна при проведении виртуальных экскурсий с реальным гидом и максимальном погружении с частичным присутствием реальных объектов. Ее можно использовать при демонстрации физических явлений с реальными объектами. Модифицированная копия - это отображение виртуальной копии с функциональными или визуальными изменениями по отношению к исходному объекту. Рекомендуется использовать ее при отсутствии реальных объектов или при отработке практических навыков. Результаты. Каждый метод дополнения виртуальности имеет свои преимущества, недостатки, технологии реализации и области применения. Выбор зависит от образовательной задачи и условий обучения. Заключение. Использование дополненной виртуальности в образовании дает возможность поместить учащегося в виртуальную среду и значительно повысить реалистичность образовательного моделирования (по сравнению с технологией виртуальной реальности) за счет поддержания взаимодействия с реальным миром. Выбор одного из четырех основных способов добавления реальности должен определяться целями, содержанием и методами обучения. Методы, которые используются в образовании, могут сочетаться в различных комбинациях. Это позволяет применять дополненную виртуальность для различных образовательных целей.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="en"><kwd>immersive technologies</kwd><kwd>virtual reality</kwd><kwd>mixed reality</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>иммерсивные технологии</kwd><kwd>виртуальная реальность</kwd><kwd>смешанная реальность</kwd></kwd-group><funding-group/></article-meta></front><body></body><back><ref-list><ref id="B1"><label>1.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Shunina LA. Conditions for the formation of professional competencies for future teachers to work with digital technologies within the digital economy. Actual Problems of Theory and Practice of Teaching Mathematics, Computer Science and Physics in the Modern Educational: Conference Proceedings (Kursk, 10-11 December 2019). Kursk: Kursk State University; 2019. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Шунина Л.А. Условия формирования у будущих педагогов профессиональных компетенций по работе с цифровыми технологиями в рамках цифровой экономики // Актуальные проблемы теории и практики обучения математике, информатике и физике в современном образовательном пространстве: сборник статей III Всероссийской (с международным участием) научно-практической конференции (Курск, 10-11 декабрь 2019). Курск, 2019.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B2"><label>2.</label><mixed-citation>Milgram P, Kishino AF. A taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE Transactions on Information and Systems. 1994;E77-D(12):1321-1329.</mixed-citation></ref><ref id="B3"><label>3.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Grinshkun AV. The use of augmented virtuality as an immersive educational technology in the framework of specialized education of schoolchildren. Profile School. 2020;8(4):27-31. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Гриншкун А.В. Использование дополненной виртуальности как иммерсивной образовательной технологии в рамках профильного обучения школьников // Профильная школа. 2020. Т. 8. № 4. С. 27-31.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B4"><label>4.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Azevich AI. Augmented reality and augmented virtuality as types of immersion learning technologies. Fundamental Problems of Teaching Mathematics, Computer Science and Informatization of Education: A Collection of International Scientific Conference Abstracts Dedicated to the 180th Anniversary of Pedagogical Education in Yelets (Yelets, 25-27 September 2020). Yelets; 2020. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Азевич А.И. Дополненная реальность и дополненная виртуальность как виды иммерсионных технологий обучения // Сборник тезисов докладов международной научной конференции, посвященной 180-летию педагогического образования в г. Ельце (Елец, 25-27 сентябрь, 2020 г.). Елец, 2020.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B5"><label>5.</label><mixed-citation>Steinicke F, Bruder G, Rothaus K, Hinrichs K. Poster: a virtual body for augmented virtuality by chroma-keying of egocentric. IEEE Symposium on 3D User Interfaces. Lafayette; 2009.</mixed-citation></ref><ref id="B6"><label>6.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Azevich AI. Didactic potential of virtual reality and augmented virtuality technologies. MCU Journal of Informatics and Informatization of Education. 2022;(2):7-17. (In Russ.) https://doi.org/10.25688/2072-9014.2022.60.2.01</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Азевич А.И. Дидактический потенциал технологий виртуальной реальности и дополненной реальности // Вестник Московского городского педагогического университета. Серия: Информатика и информатизация образования. 2022. № 2 (60). С. 7-17. https://doi.org/10.25688/2072-9014.2022.60.2.01</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B7"><label>7.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Levitsky ML, Grinshkun AV. Immersive technologies: ways to augment virtuality and how to use them in education. MCU Journal of Informatics and Informatization of Education. 2020;(3):21-25. (In Russ.) https://doi.org/10.25688/2072-9014.2020.53.3.03</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Левицкий М.Л., Гриншкун А.В. Иммерсивные технологии: способы дополнения виртуальности и возможности их использования в образовании // Вестник Московского городского педагогического университета. Серия: Информатика и информатизация образования. 2020. Т. 3. № 53. С. 21-25. https://doi.org/10.25688/2072-9014.2020.53.3.03</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B8"><label>8.</label><mixed-citation>Topliss J, Lukosch S, Coutts E, Piumsomboon T. Manipulating underfoot tactile perceptions of flooring materials in augmented virtuality. Applied Science. 2023;13(24). https://doi.org/ 10.3390/app132413106</mixed-citation></ref><ref id="B9"><label>9.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Zaslavskaya OY, Buerakova SN. Approaches to building a system for evaluating learning outcomes based on the use of augmented virtuality technology. MCU Journal of Informatics and Informatization of Education. 2022;(3):7-21. (In Russ.) https://www.doi.org/10.25688/2072-9014.2022.61.3.01</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Заславская О.Ю., Буеракова С.Н. Подходы к построению системы оценивания результатов обучения на основе применения технологии дополненной виртуальности // Вестник Московского городского педагогического университета. Серия: Информатика и информатизация образования. 2022. № 3 (61). С. 7-21. https://www.doi.org/10.25688/2072-9014.2022.61.3.01</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B10"><label>10.</label><mixed-citation>Shin J, Lee K. Incorporating real-world object into virtual reality: using mobile device input with augmented virtuality. Multimed Tools Appl. 2024;83:46625-46652. https://doi.org/10.1007/s11042-022-13637-x</mixed-citation></ref><ref id="B11"><label>11.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Levitsky ML, Zaslavskaya OY. The concept of the implementation of fundamental approaches to the introduction of augmented virtuality in the system of general education. MCU Journal of Informatics and Informatization of Education. 2022;(4):7-21. (In Russ.) https://doi.org/10.25688/2072-9014.2022.62.4.01</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Левицкий М.Л., Заславская О.Ю. Концепция реализации фундаментальных подходов к внедрению дополнительной виртуальности в систему общего образования // Вестник Московского городского педагогического университета. Серия: Информатика и информатизация образования. 2022. № 4 (62). С. 7-21. https://doi.org/10.25688/2072-9014.2022.62.4.01</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B12"><label>12.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Levitsky ML, Zaslavskaya OY, Grinshkun AV, Azevich AI, Bazhenova SA, Andreikina EK, Puchkova ES. Fundamental foundations of the use of augmented virtuality technology in general education. Voronezh; 2020. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Левицкий М.Л., Заславская О.Ю., Гриншкун А.В., Азевич А.И., Баженова С.А, Андрейкина Е.К., Пучкова Е.С. Фундаментальные основы использования иммерсивных технологий в общем образовании. Воронеж: Научная книга, 2020.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B13"><label>13.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Utegenov N. Virtual and augmented reality (VR and AR). Universum: Technical Sciences. 2022;(7):23-26. (In Russ.) Available from: https://7universum.com/ru/tech/archive/item/14088 (accessed: 07.02.2024).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Утегенов Н.Б. Виртуальная и дополненная реальности (VR и AR) // Universum: технические науки. 2022. № 7 (100). С. 23-26. URL: https://7universum.com/ru/tech/archive/item/14088 (дата обращения: 07.02.2024).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B14"><label>14.</label><mixed-citation>Godoy CH Jr. Augmented reality for education: a review. International Journal of Innovative Science and Research Technology. 2020;5(6):39-45.</mixed-citation></ref><ref id="B15"><label>15.</label><mixed-citation>Aroba OJ. The implementation of augmented reality on the Internet of Things for virtual learning in higher education. International Journal of Computing Sciences Research. 2024;8:2536-2549. https://dx.doi.org/10.25147/ijcsr.2017.001.1.174</mixed-citation></ref><ref id="B16"><label>16.</label><mixed-citation>Polathan K. Augmented reality and virtual reality applications in education. VI International Kaoru Ishikawa Business Administration and Economy Congress (Mexico, 24-25 November 2022). Mexico: Universidad Juarez Autonoma de Tabasco; 2022.</mixed-citation></ref><ref id="B17"><label>17.</label><mixed-citation>Cruz-Neira C, Sandin DJ, DeFanti TA, Kenyon RV, Hart JC. The CAVE: audio visual experience automatic virtual environment. Communications of the ACM. 1992;35(6):64-72. https://doi.org/10.1145/129888.129892</mixed-citation></ref><ref id="B18"><label>18.</label><mixed-citation>Jaybhaye SM, Natekar D, Nayakodi P, Raut N, Jahagirdar O. TeachAR - augmented reality-based education application. Journal of Physics: Conference Series. 2023;2601:1-7. https://doi.org/10.1088/1742-6596/2601/1/012012</mixed-citation></ref><ref id="B19"><label>19.</label><mixed-citation>Abdoli-Sejzi A. Augmented reality and virtual learning environment. Journal of Applied Sciences Research. 2015;11(8):1-5.</mixed-citation></ref></ref-list></back></article>
