<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE root>
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">RUDN Journal of Informatization in Education</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="en">RUDN Journal of Informatization in Education</journal-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Информатизация образования</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn publication-format="print">2312-8631</issn><issn publication-format="electronic">2312-864X</issn><publisher><publisher-name xml:lang="en">Peoples’ Friendship University of Russia named after Patrice Lumumba (RUDN University)</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="publisher-id">42754</article-id><article-id pub-id-type="doi">10.22363/2312-8631-2024-21-2-196-208</article-id><article-id pub-id-type="edn">NAQTOQ</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en"><subject>EVOLUTION OF TEACHING AND LEARNING THROUGH TECHNOLOGY</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru"><subject>ВЛИЯНИЕ ТЕХНОЛОГИЙ НА РАЗВИТИЕ ОБРАЗОВАНИЯ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="article-type"><subject>Research Article</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title xml:lang="en">The potential for productive use of the digital service LearningApps in teaching foreign languages</article-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Потенциал продуктивного использования цифрового сервиса LearningApps в обучении иностранным языкам</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0003-4150-6596</contrib-id><contrib-id contrib-id-type="spin">9326-3681</contrib-id><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Katalkina</surname><given-names>Natalia A.</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Каталкина</surname><given-names>Наталья Анатольевна</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>PhD, Associate Professor of International Relations Higher School, Institute of Humanities</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>кандидат филологических наук, доцент высшей школы международных отношений, гуманитарный институт</p></bio><email>nat-vassiljeva@yandex.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"/></contrib><contrib contrib-type="author"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-8604-7306</contrib-id><contrib-id contrib-id-type="spin">8701-6177</contrib-id><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Bogdanova</surname><given-names>Nadezhda V.</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Богданова</surname><given-names>Надежда Викторовна</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>PhD, Associate Professor of International Relations Higher School, Institute of Humanities</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>кандидат педагогических наук, доцент высшей школы международных отношений, гуманитарный институт</p></bio><email>nvbogdanova.imop@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff1"><aff><institution xml:lang="en">Peter Great St. Petersburg Polytechnic University</institution></aff><aff><institution xml:lang="ru">Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого</institution></aff></aff-alternatives><pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2024-12-15" publication-format="electronic"><day>15</day><month>12</month><year>2024</year></pub-date><volume>21</volume><issue>2</issue><issue-title xml:lang="en">VOL 21, NO2 (2024)</issue-title><issue-title xml:lang="ru">ТОМ 21, №2 (2024)</issue-title><fpage>196</fpage><lpage>208</lpage><history><date date-type="received" iso-8601-date="2025-02-04"><day>04</day><month>02</month><year>2025</year></date></history><permissions><copyright-statement xml:lang="en">Copyright ©; 2024, Katalkina N.A., Bogdanova N.V.</copyright-statement><copyright-statement xml:lang="ru">Copyright ©; 2024, Каталкина Н.А., Богданова Н.В.</copyright-statement><copyright-year>2024</copyright-year><copyright-holder xml:lang="en">Katalkina N.A., Bogdanova N.V.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="ru">Каталкина Н.А., Богданова Н.В.</copyright-holder><ali:free_to_read xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/"/><license><ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</ali:license_ref></license></permissions><self-uri xlink:href="https://journals.rudn.ru/informatization-education/article/view/42754">https://journals.rudn.ru/informatization-education/article/view/42754</self-uri><abstract xml:lang="en"><p>Problem statement. The active development of distance technologies has had a serious impact on the field of education and led to the formation of a new digital educational environment in higher education. Features of the formation of foreign language competence with the help of online games have become the subject of study. The purpose of the study is to test the method of productive use by students of higher educational institutions of the LearningApps service in the process of teaching foreign languages. Methodology. The main methods chosen were questionnaires and sociological surveys related to the introduction of digital tools at the university, allowing to assess the attitude of all participants towards the introduction of online games in the process of learning foreign languages. Results. The study of the process of digital communication made it possible to evaluate the role of gamification of learning using online games using digital didactic platforms. Gaming technologies in the digital educational environment have shown their effectiveness in training students - future specialists in various fields. The use of gamification elements activates the cognitive activity of students and maintains their interest in the subject being studied. Conclusion. Interactive game simulators serve to develop algorithmic thinking of students in foreign language lessons. Gamification of the process of teaching foreign languages using the digital service LearningApps has shown that the productive use of this resource allows not only to speed up the process of automating grammatical skills, but also to develop the creative potential of students in the course of their independent creation of online games, as well as to ensure autonomy and individualization of learning process.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="ru"><p>Постановка проблемы. Активное развитие дистанционных технологий оказало серьезное влияние на сферу образования и привело к формированию новой цифровой образовательной среды в высшей школе. Особенности формирования иноязычной компетенции с помощью онлайн-игр стали предметом изучения. Целью исследования является апробация метода продуктивного использования обучающимися высших учебных заведений сервиса LearningApps в процессе обучения иностранным языкам. Методология. Основными методами выбрано анкетирование и социологический опрос, связанные с внедрением цифровых инструментов в вузе, позволяющие оценить отношение всех участников к внедрению онлайн-игр в процесс изучения иностранных языков. Результаты. Изучение процесса цифровой коммуникации позволило оценить роль геймификации обучения с использованием онлайн-игр с помощью цифровых дидактических платформ. Игровые технологии в цифровой образовательной среде показали свою эффективность в подготовке студентов - будущих специалистов в различных областях. Применение элементов геймификации активизирует познавательную деятельность обучающихся и поддерживает их интерес к изучаемому предмету. Заключение. Интерактивные игровые тренажеры служат для развития алгоритмического мышления обучающихся на уроках иностранного языка. Геймификация процесса обучения иностранным языкам с использованием цифрового сервиса LearningApps показала, что продуктивное применение данного ресурса позволяет не только ускорить процесс автоматизации грамматических навыков, но и развить творческий потенциал обучающихся в ходе самостоятельного создания ими онлайн-игр, а также обеспечить автономность и индивидуализацию учебного процесса.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="en"><kwd>higher education</kwd><kwd>digital educational environment</kwd><kwd>gamification</kwd><kwd>online educational games</kwd><kwd>Internet service</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>высшее образование</kwd><kwd>цифровая образовательная среда</kwd><kwd>геймификация</kwd><kwd>обучающие онлайн-игры</kwd><kwd>интернет-сервис</kwd></kwd-group><funding-group/></article-meta></front><body></body><back><ref-list><ref id="B1"><label>1.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Fazylzianova GI, Sokolova ТYu, Balalov VV. Gamification trends in educational communications in a digital society. Economic and Social Research. 2021;(1):105‒110. (In Russ.) http://doi.org/10.24151/2409-1073-2021-1-105-110</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Фазылзянова Г.И., Соколова Т.Ю., Балалов В.В. Тенденции геймификации в образовательных коммуникациях цифрового общества // Экономические и социально-гуманитарные исследования. 2021. № 1. С. 105-110. http://doi.org/10.24151/2409-1073-2021-1</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B2"><label>2.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Werbach K, Hunter D. For the win: how game thinking can revolutionize your business. Wharton Digital Press; 2012.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Werbach K., Hunter D. For the win: how game thinking can revolutionize your business. Wharton Digital Press, 2012. 148 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B3"><label>3.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Cherepitsa MA. Gamification game elements in the marketing of the near future. Actual Problems of the Humanities, Social And Economic Sciences: Theory and Practice: Collection of Articles of the Regional Scientific and Practical Conference. Veliky Novgorod; 2012. p. 42‒46. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Черепица М.А. Игрофикация. Игровые элементы в маркетинге ближайшего будущего // Актуальные проблемы гуманитарных, социальных и экономических наук: вопросы теории и практики: сб. докл. регион. науч.-практ. конф. Вел. Новгород, 2012. С. 42-46.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B4"><label>4.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Salin AS. Gamification: reframing and rethinking. Videogames: Introduction Into Studies. Tomsk: National Research Tomsk Polytechnic University; 2018. p. 296‒334. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Салин А.С. Геймификация: осмысление и переосмысление // Видеоигры: введение в исследования. Томск, 2018. С. 296-334.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B5"><label>5.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Fontalova NS, Artamonova VV. Application of gamification methods in the university educational space. Global and Regional Research. 2020;2(1):517‒522. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Фонталова Н.С., Артамонова В.В. Применение методов геймификации в образовательном пространстве вуза // Global and Regional Research. 2020. Т. 2. № 1. С. 517-522.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B6"><label>6.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Kulikov VP, Baizhumanov SD, Kusmanov KR. Game elements of the gamification system. Bulletin of the Almaty University of Energy and Communications. 2019;(4): 250‒255. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Куликов В.П., Байжуманов С.Д., Кусманов К.Р. Игровые элементы геймификационной системы // Вестник Алматинского университета энергетики и связи. 2019. № 4 (47). С. 250-255.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B7"><label>7.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Isupova NI, Suvorova ТN. Gamification of the educational process using the “flipped classroom” technology. Perspectives of Science and Education. 2019;(5):412‒427. http://doi.org/10.32744/pse.2019.5.29</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Исупова Н.И., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с использованием технологии «Перевернутый класс» // Перспективы науки и образования. 2019. № 5 (41). С. 412-427. http://doi.org/10.32744/pse.2019.5.29</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B8"><label>8.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Sergeeva ОV. Development of research computer game: how new ontology helps to cope with the methodological challenges in sociology. Sociology of Science and Technology. 2021;12(3):171–184. http://doi.org/10.24412/2079-0910-2021-3-171-18</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Сергеева О.В. Разработка исследовательской компьютерной игры: как новая онтология помогает решать методологические проблемы социолога // Социология науки и технологий. 2021. Т. 12. № 3. С. 171-184. http://doi.org/10.24412/2079-0910-2021-3-171-1</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B9"><label>9.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Filatova ON, Zinovieva SA, Nikitina ON. Gamification of the educational process. Problems of Modern Pedagogical Education. 2022;(77‒2):379‒381. (In Russ.) EDN VFNYZW.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Филатова О.Н., Зиновьева С.А., Никитина О.Н. Геймификация образовательного процесса // Проблемы современного педагогического образования. 2022. № 77-2. С. 379-381. EDN VFNYZW.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B10"><label>10.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Zaslavskaya OYu. How learning is changing: transformation of education in the context of the development of digital technologies. Informatization of Education and Methods of e-Learning: Digital Technologies in Education: Materials of the IV International Scientific Conference. Krasnoyarsk; 2020. p. 426–430. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Заславская О.Ю. Как меняется обучение: трансформация образования в условиях развития цифровых технологий // Информатизация образования и методика электронного обучения: цифровые технологии в образовании: материалы IV Международной научной конференции: в 2 частях. Часть 2. Красноярск, 2020. С. 426-430.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B11"><label>11.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Grinshkun VV. Problems and ways of effective use of informatization technologies in education. Bulletin of the Moscow University. Series 20: Pedagogical Education. 2018;(2):34–47. (In Russ.) http://doi.org/10.51314/2073-2635-2018-2-34-47</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Гриншкун В.В. Проблемы и пути эффективного использования технологий информатизации в образовании // Вестник Московского университета. Серия 20: Педагогическое образование. 2018. № 2. С. 34-47. http://doi.org/10.51314/20732635-2018-2-34-47</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B12"><label>12.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Kolosovskaya I, Stepanova D. Linguistic education in the conditions of digitalization. Science and Innovation. 2020;(6):36‒40. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Колосовская И., Степанова Д. Лингвистическое образование в условиях цифровизации // Наука и инновации. 2020. № 6 (208). С. 36-40.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B13"><label>13.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Shalygina IV. Informatization of higher education and transformation of the teacher's role. Council of Rectors. 2015;(6):50‒56. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Шалыгина И.В. Информатизация высшей школы и трансформация роли преподавателя // Совет ректоров. 2015. № 6. С. 50-56.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B14"><label>14.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Shamatonova GL, Albegova IF. Informatization of the higher professional education as one of the ways to modernize the education in Russia. Bulletin of Socio-Political Sciences. 2011;(10):101‒109. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Шаматонова Г.Л., Албегова И.Ф. Информатизация профессиональной высшей школы как одно из направлений модернизации образования в России // Вестник социально-политических наук. 2011. № 10. С. 101-109.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B15"><label>15.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Safonov KV, Ischukova ЕА, Zolotarev VV. Application of gamification elements in the training of students – future specialists in the field of information security. Perspectives of Science and Education. 2021;(1):450–463. (In Russ.) http://doi.org/10.32744/pse.2021.1.31</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Сафонов К.В., Ищукова Е.А., Золотарев В.В. Применение элементов геймификации в подготовке студентов - будущих специалистов в области защиты информации // Перспективы науки и образования. 2021. № 1 (49). С. 450-463. http://doi.org/10.32744/pse.2021.1.31</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B16"><label>16.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Nazarenko AL. Meta-subject competencies and the “flipped classroom”: one of the options for solving the problems set by the Federal State Educational Standard? (experience of using technology in the course “ICT in linguodidactics”). Bulletin of Moscow University. Series 19: Linguistics and Intercultural Communication. 2018;(2):119‒127. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Назаренко А.Л. Метапредметные компетенции и «перевернутый класс»: один из вариантов решения задач, поставленных ФГОС? (опыт применения технологии в курсе «ИКТ в лингводидактике») // Вестник Московского университета. Серия 19: Лингвистика и межкультурная коммуникация. 2018. № 2. С. 119-127.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B17"><label>17.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Koleno VA, Filatova EV. Gamification as studying technique. Uchenye zapiski St. Petersburg University of Management Technologies and Economics. 2021;(4):19‒24. (In Russ.) https://doi.org/10.35854/2541-8106-2021-4-19-24</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Колено В.А., Филатова Е.В. Геймификация как метод обучения // Ученые записки Санкт-Петербургского университета технологий управления и экономики. 2021. Т. 22. № 4. С. 19-24. https://doi.org/10.35854/2541-8106-2021-4-19-24</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B18"><label>18.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Bessmertnyiy AM, Gaenkova IV. Gamification as the educational paradigm. Ivzestia of the Volgograd State PedagogicalUniversity. 2016;(6):15‒22. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Бессмертный А.М., Гаенкова И.В. Игрофикация как образовательная парадигма обучения // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. 2016. № 6 (110). С. 15-22.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B19"><label>19.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Katalkina NA, Bogdanova NV. Ensuring sustainable development of the process of teaching foreign languages. Questions of Teaching Methods at Universities. 2020;9(32):60‒67. (In Russ.) https://doi.org/10.18720/HUM/ISSN2227-8591.32.05. EDN NHCPUP.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Каталкина Н.А., Богданова Н.В. Обеспечение устойчивого развития процесса обучения иностранным языкам // Вопросы методики преподавания в вузе. 2020. Т. 9. № 32. С. 60-67. https://doi.org/10.18720/HUM/ISSN2227-8591.32.05. EDN NHCPUP</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list></back></article>
