<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE root>
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">RUDN Journal of Informatization in Education</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="en">RUDN Journal of Informatization in Education</journal-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Информатизация образования</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn publication-format="print">2312-8631</issn><issn publication-format="electronic">2312-864X</issn><publisher><publisher-name xml:lang="en">Peoples’ Friendship University of Russia named after Patrice Lumumba (RUDN University)</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="publisher-id">21646</article-id><article-id pub-id-type="doi">10.22363/2312-8631-2019-16-2-138-148</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en"><subject>COMPUTER SCIENCE TEACHING</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru"><subject>ПРЕПОДАВАНИЕ ИНФОРМАТИКИ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="article-type"><subject>Research Article</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title xml:lang="en">Interactive game as a means of developing extracurricular activities in informatics</article-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>Интерактивная игра как средство развития внеурочной деятельности по информатике</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><name-alternatives><name xml:lang="en"><surname>Zaslavskaya</surname><given-names>Olga Yu.</given-names></name><name xml:lang="ru"><surname>Заславская</surname><given-names>Ольга Юрьевна</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="en"><p>doctor of pedagogical sciences, full professor, professor of the department of informatization of education of the Moscow City University</p></bio><bio xml:lang="ru"><p>доктор педагогических наук, профессор, заместитель заведующего кафедрой информатизации образования Московского городского педагогического университета</p></bio><email>z.oy@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff1"><aff><institution xml:lang="en">Moscow City University</institution></aff><aff><institution xml:lang="ru">Московский городской педагогический университет</institution></aff></aff-alternatives><pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2019-12-15" publication-format="electronic"><day>15</day><month>12</month><year>2019</year></pub-date><volume>16</volume><issue>2</issue><issue-title xml:lang="en">VOL 16, NO2 (2019)</issue-title><issue-title xml:lang="ru">ТОМ 16, №2 (2019)</issue-title><fpage>138</fpage><lpage>148</lpage><history><date date-type="received" iso-8601-date="2019-09-02"><day>02</day><month>09</month><year>2019</year></date></history><permissions><copyright-statement xml:lang="en">Copyright ©; 2019, Zaslavskaya O.Y.</copyright-statement><copyright-statement xml:lang="ru">Copyright ©; 2019, Заславская О.Ю.</copyright-statement><copyright-year>2019</copyright-year><copyright-holder xml:lang="en">Zaslavskaya O.Y.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="ru">Заславская О.Ю.</copyright-holder><ali:free_to_read xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/"/><license><ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</ali:license_ref></license></permissions><self-uri xlink:href="https://journals.rudn.ru/informatization-education/article/view/21646">https://journals.rudn.ru/informatization-education/article/view/21646</self-uri><abstract xml:lang="en"><p>Problem and goal. The article describes the processes of development of methods of teaching computer science in the organization of extracurricular activities, which contributes to the effectiveness of teaching computer science through the use of games and game forms of organization of extracurricular activities. The aim was to identify the features of the development of an interactive computer game, which is characterized in that it combines all the topics of the course of computer science grades 5-8 and allows to use the tools of an interactive whiteboard, combining them into a single system (grouping objects, working with layers, etc.), and also provides the ability to play using mobile devices, both in the classroom and remotely. This allowed us to take into account the peculiarities of the method of using interactive games in the process of teaching informatics in the conditions of extracurricular activities of students in grades 5-8 and to assess the effectiveness of training, increase motivation and consolidation of students’ knowledge in informatics and increase interest in the subject “Informatics”. Methodology. The development of a specially designed interactive game in the process of teaching informatics in the conditions of extracurricular activities of students in grades 5-8 is carried out by analyzing the possibility of didactic features of extracurricular activities in informatics of schoolchildren in grades 5-8, studying the psychological and pedagogical aspects of teaching students in the conditions of extracurricular activities in informatics using interactive games, observation, organization and conduct of pedagogical experiment and analysis of its results. Results. The possibilities and role of interactive game in the process of teaching informatics in the conditions of extracurricular activities of schoolchildren are revealed. This theoretical justification for the use of interactive games as a tool for development of extracurricular activities in informatics for school students grades 5-8. On the basis of the obtained data, an interactive computer game was developed, introduced and tested as a means of developing extracurricular activities in computer science, the contents of interactive game tasks were selected and systematized, the effectiveness of the method of using interactive games in extracurricular activities in computer science was tested. Conclusion. The results allowed us to conclude that the effectiveness of the game is entirely determined by the extent to which it is implemented educational goals due to the state standard of secondary education in computer science and information and communication technologies. Creation and application of interactive games in extracurricular activities on informatics of pupils of 5-8 classes should take into account general didactic principles (scientific character, availability, systematicity, visibility, continuity, etc.), as well as specific didactic principles due to the use of the advantages of interactive whiteboard - adaptability and interactivity of learning, the implementation of computer visualization capabilities, the development of intellectual potential of students.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="ru"><p>Проблема и цель. В статье рассмотрены процессы развития методов обучения информатике в условиях организации внеурочной деятельности на основе использования игр и игровых форм, что способствует повышению эффективности обучения. Целью стало выявление особенностей разработки интерактивной компьютерной игры, которая отличается тем, что объединяет все темы курса информатики 5-8-х классов и позволяет использовать инструменты интерактивной доски, объединяя их в единую систему (группировка объектов, работа со слоями и т.д.), а также предоставляет возможность проведения игры с использованием мобильных устройств как в классе, так и дистанционно. Это позволило учесть особенности методики использования интерактивной игры в процессе обучения информатике в условиях внеурочной деятельности учащихся 5-8-х классов и оценить эффективность обучения, рост мотивации, закрепление полученных знаний и повышение интереса к предмету «Информатика». Методология. Разработка специальным образом спроектированной интерактивной игры в процессе обучения информатике в условиях внеурочной деятельности учащихся 5-8-х классов осуществлялась за счет анализа дидактических особенностей внеурочной деятельности по информатике школьников 5-8-х классов и психолого-педагогических аспектов обучения учащихся в условиях внеурочной деятельности по информатике с использованием интерактивной игры, а также путем наблюдения, организации и проведения педагогического эксперимента, с опорой на его результаты. Результаты. Выявлены возможности и роль интерактивной игры в процессе обучения информатике в условиях внеурочной деятельности школьников. Дано теоретическое обоснование необходимости применения интерактивной игры как средства развития внеурочной деятельности по информатике школьников 5-8-х классов. На основе полученных данных разработана, внедрена и апробирована интерактивная компьютерная игра как средство развития внеурочной деятельности по информатике, отобрано и систематизировано содержание заданий интерактивной игры, проверена эффективность методики использования интерактивной игры во внеурочной деятельности по информатике. Заключение. Результаты позволили сделать вывод, что эффективность игры целиком и полностью определяется тем, насколько с помощью нее реализуются образовательные цели, обусловленные государственным стандартом среднего образования по информатике и информационно-коммуникационными технологиям. Создание и применение интерактивных игр во внеурочной деятельности по информатике школьников 5-8-х классов должно учитывать общедидактические принципы (научность, доступность, систематичность, наглядность, преемственность и т.д.), а также специфические дидактические принципы, обусловленные использованием преимуществ интерактивной доски - адаптивности и интерактивности обучения, реализации возможностей компьютерной визуализации, развития интеллектуального потенциала учащихся.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="en"><kwd>informatization of education</kwd><kwd>theory and methods of teaching informatics</kwd><kwd>interactive game</kwd><kwd>extracurricular activities in informatics</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>информатизация образования</kwd><kwd>теория и методика обучения информатике</kwd><kwd>интерактивная игра</kwd><kwd>внеурочная деятельность по информатике</kwd></kwd-group><funding-group/></article-meta></front><body></body><back><ref-list><ref id="B1"><label>1.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Aleshko N.N. Interaktivnye igry [Interactive games]. http://aleshko.ucoz.kz/index/interaktivnye_ igry/0-13 (accessed: 20.12.2018).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Алешко Н.Н. Интерактивные игры. URL: http://aleshko.ucoz.kz/index/interaktivnye_igry/013 (дата обращения: 20.12.2018).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B2"><label>2.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Zaslavskaya O.Yu. Informatizaciya obrazovaniya: novoe ponimanie mesta i roli uchitelya v uchebnom processe [Informatization of education: a new understanding of the place and role of teachers in the educational process]. Vestnik Moskovskogo gorodskogo pedagogicheskogo universiteta. Serija: Informatika i informatizacija obrazovanija [Bulletin of the Moscow City Pedagogical University. Informatics and Informatization of Education Series]. 2007. No. 9. Pp. 57—69.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Заславская О.Ю. Информатизация образования: новое понимание места и роли учителя в учебном процессе // Вестник Московского городского педагогического университета. Серия: Информатика и информатизация образования. 2007. № 9. С. 81-82.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B3"><label>3.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Zaslavskaya O.Yu. Sovershenstvovanie professional’noj i upravlencheskoj kompetentnosti prepodavatelya v svyazi s vnedreniem informacionnyh tekhnologij [Improvement of professional and managerial competence of the teacher in connection with the introduction of information technologies]. Nauka i shkola [Science and school]. 2006. No. 3. Pp. 52—54.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Заславская О.Ю. Совершенствование профессиональной и управленческой компетентности преподавателя в связи с внедрением информационных технологий // Наука и школа. 2006. № 3. С. 52-54.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B4"><label>4.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Zaslavskaya O.Yu. Razvitie upravlencheskoj kompetentnosti uchitelya v sisteme mnogourovnevoj podgotovki v oblasti metodiki obucheniya informatike [Development of the teacher’s managerial competence in the system of multilevel training in the field of methods of teaching informatics]: avtoref. dis. … d-ra ped. nauk. Moscow, 2008. 46 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Заславская О.Ю. Развитие управленческой компетентности учителя в системе многоуровневой подготовки в области методики обучения информатике: автореф. дис. … д-ра пед. наук. М., 2008. 46 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B5"><label>5.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Zaslavskaya O.Yu. Proekt uchebnyh modulej, napravlennyh na preemstvennoe obuchenie mul’timedijnym tekhnologiyam v srednej shkole [Draft training modules aimed at continuity of learning multimedia technology in high school]. Vestnik Moskovskogo gorodskogo pedagogicheskogo universiteta. Serija: Informatika i informatizacija obrazovanija [Bulletin of the Moscow City Pedagogical University. Informatics and Informatization of Education Series]. 2016. No. 2(36). Pp. 69—74.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Заславская О.Ю. Проект учебных модулей, направленных на преемственное обучение мультимедийным технологиям в средней школе // Вестник Московского городского педагогического университета. Серия: Информатика и информатизация образования. 2016. № 2 (36). С. 69-74.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B6"><label>6.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Zaslavskaya O.Yu., Galeeva N.L. Podhody k upravleniyu uchebnoj deyatel’nost’yu uchashchihsya na urokah informatiki [Approaches to the management of educational activities of students in the classroom informatics]. Informatika i obrazovanie [Informatics and education]. 2010. No. 3. Pp. 44—49.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Заславская О.Ю., Галеева Н.Л. Подходы к управлению учебной деятельностью учащихся на уроках информатики // Информатика и образование. 2010. № 3. С. 44-49.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B7"><label>7.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Zubrilin A.A. Igrovye momenty pri izuchenii telekommunikacionnyh tekhnologij [Game moments in the study of telecommunication technologies]. Informatika i obrazovanie [Informatics and education]. 2002. No. 11. Pp. 27—34.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Зубрилин А.А. Игровые моменты при изучении телекоммуникационных технологий // Информатика и образование. 2002. № 11. С. 27-34.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B8"><label>8.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Ivanova I.A. Ispol’zovanie interaktivnoj doski na urokah i vneklassnyh meropriyatiyah [Use of an interactive whiteboard in the classroom and extracurricular activities]. http://www.nic-snail.ru/ festival/2010/articles/ivanova_ia1.html (accessed: 17.02.2019).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Иванова И.А. Использование интерактивной доски на уроках и внеклассных мероприятиях. URL: http://www.nic-snail.ru/festival/2010/articles/ivanova_ia1.html (дата обращения: 17.02.2019)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B9"><label>9.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Katkova A.L. Komp’yuternye igry v processe obucheniya informatike [Computer games in the process of teaching informatics]. Teoreticheskie i prikladnye voprosy sovremennyh informacionnyh tekhnologij [Theoretical and applied issues of modern information technologies]. 2008. No. 7. Pp. 36— 39.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Каткова А.Л. Компьютерные игры в процессе обучения информатике // Теоретические и прикладные вопросы современных информационных технологий. 2008. № 7. С. 36-39.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B10"><label>10.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Lebedev V.V. Povyshenie motivacii uchashchihsya v izuchenii informatiki posredstvom vneurochnoj deyatel’nosti [Increasing the motivation of students in the study of computer science through extracurricular activities]. http://www.bytic.ru (accessed: 20.12.2018).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Лебедев В.В. Повышение мотивации учащихся в изучении информатики посредством внеурочной деятельности. URL: http://www.bytic.ru (дата обращения: 20.12.2018)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B11"><label>11.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Nazarova T.S., Tihomirova K.M., Kudina I.Yu., Kozhevnikov D.N., Zaslavskaya O.Yu. i dr. Instrumental’naya didaktika: perspektivnye sredstva, sredy, tekhnologii obucheniya [Instrumental didactics: a promising remedy, the environment, technology training]. Moscow, Saint Petersburg: Nestor-Istoriya Publ., 2012. 436 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Назарова Т.С., Тихомирова К.М., Кудина И.Ю., Кожевников Д.Н., Заславская О.Ю. и др. Инструментальная дидактика: перспективные средства, среды, технологии обучения. М.-СПб.: Нестор-История, 2012. 436 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B12"><label>12.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Podlasyj I.P. Pedagogika [Pedagogy]. Moscow: Prosveshchenie Publ., 1996. 209 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Подласый И.П. Педагогика. М.: Просвещение, 1996. 209 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B13"><label>13.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Trofimova A.A. Vzaimosvyaz’ vidov deyatel’nosti shkol’nikov i ee vliyaniya na informatizaciyu obrazovaniya [Interrelation of types of activity of school students and its influence on informatization of education]. Vestnik Moskovskogo gorodskogo pedagogicheskogo universiteta. Serija: Informatika i informatizacija obrazovanija [Bulletin of the Moscow City Pedagogical University. Informatics and Informatization of Education Series]. 2003. No. 1. Pp. 106—110.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Трофимова А.А. Взаимосвязь видов деятельности школьников и ее влияния на информатизацию образования // Вестник Московского городского педагогического университета. Серия: Информатика и информатизация образования. 2003. № 1. С. 106-110.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B14"><label>14.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Ehl’konin D.B. Psihologiya igry [Psychology of the game]. Moscow: Prosveshchenie Publ., 1998. 14 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Эльконин Д.Б. Психология игры. М.: Просвещение, 1998. 14 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B15"><label>15.</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="en">Zaslavskaya O.Yu. Components of teacher’s management competency: knowledge and skills, activity, functional areas. American Journal of Pedagogy and Education. 2013. No. 1. Pp. 13—15.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="ru">Zaslavskaya O.Yu. Components of teacher’s management competency: knowledge and skills, activity, functional areas // American Journal of Pedagogy and Education. 2013. No. 1. Pp. 13- 15.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="B16"><label>16.</label><mixed-citation>Kravets O.Ja., Zaslavskaya O.Ju. Adaptive management of individualizing computer science studies: patterns, algorithms, educational process. Yelm, WA, USA, 2014. 122 p.</mixed-citation></ref></ref-list></back></article>
